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Ajedrez Los Álamos

De Wikipedia, la enciclopedia libre
a6 b6 c6 d6 e6 f6
a5 b5 c5 d5 e5 f5
a4 b4 c4 d4 e4 f4
a3 b3 c3 d3 e3 f3
a2 b2 c2 d2 e2 f2
a1 b1 c1 d1 e1 f1
Ajedrez Los Álamos


El ajedrez Los Álamos es una variante del ajedrez que se juega en un tablero de 6×6 casillas y sin alfiles. Fue el primer juego similar al ajedrez que un programa informático pudo jugar. El programa fue desarrollado en el Laboratorio Nacional Los Álamos por Paul Stein y Mark Wells, para el ordenador MANIAC I en 1956. La reducción del tamaño del tablero y del número de piezas en relación al ajedrez estándar se debió a la limitada capacidad de los ordenadores de la época

El ordenador jugó tres partidas. En la primera jugó contra sí mismo. En la segunda perdió contra un humano que jugó sin dama y que ganó a pesar de la desventaja. En la tercera partida, MANIAC I jugó contra un principiante al que se le habían enseñado las reglas justo antes de la partida. El ordenador ganó, siendo esta la primera victoria de un ordenador contra un ser humano en un juego similar al ajedrez.

Reglas

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Las reglas son las mismas del ajedrez, excepto:

  • Un peón en su casilla inicial no puede avanzar dos casillas. No hay captura al paso.
  • Los peones no pueden convertirse en alfiles al coronar.
  • No hay enroque.

Referencias

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Véase también

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Enlaces externos

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