Tridimensional Visualization through Optical Illusion
Pages 163 - 166
Abstract
Holography is a technique that uses the properties of light as a way of registering and representing three-dimensional scenes and objects. However, holography is not the only technique that makes it possible to visualize in three dimensions. In this work will be detailed another form of three-dimensional visualization based on an invention of the late 19th century. Different applications that use this approach will be presented, as well as their results that are quite similar to those of holography. A solution involving hardware/software for 3D visualization through optical illusion is proposed. Using a prism with specific geometric proportions, is possible project the generated content with the developed tool to visualize objects and even 3D point clouds relating to faces captured with the Microsoft Kinect sensor.
References
[1]
Fantin, A. V. 2003 Holografia Digital Complexa Utilizando um Interferômetro Shearing. Tese de Doutorado, Universidade Federal de santa Catarina.
[2]
J. M. Rebordão. Holografia: Física e Aplicações. Colóquio / Ciências, Vol 4, Fevereiro de 1989. Faculdade de Ciências. Universidade de Lisboa.
[3]
Laboratório de ensino de Óptica, Instituto de Física Gleb Wataghin. Universidade Estadual de Campinas. Disponível: http://sites.ifi.unicamp.br/lf22/holografia-2/. Acessado em 6/2014.
[4]
J. A. Parrilha, M. C. Danhoni Neves. 2011. A perspectiva anamórfica de Hans Holbein: o início da perspectiva preparatória de Galileo e Cigoli no Sidereus Nuncius. In VIII Encontro Nacional de Pesquisa em Educação em Ciências (december 2011, Universidade Estadual de Campinas).
[5]
Galeria online de Nagai Hideyuki. Disponível em: http://nagaihideyukiart.jimdo.com/gallery/. Acessado em 06/2014.
[6]
Ziebell, L. F. 2004. O Quarto Estado da Matéria. Em nº.15, Ed. Série Textos de Apoio ao Professor de Física. Instituto de Física, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Porto Alegre, RS, 1--30.
[7]
Burton Inc. Disponível em: http://burton-jp.com. Acessado em 6/2014.
[8]
Groentjes, T. Holography and Kinect. Trabalho de conclusão de graduação, LIACS -- Leiden Institute of Advanced Computer Science, 2013.
[9]
John H. Pepper. 1890. The true history of the ghost. Cassell e Compaly.
[10]
Medeiros, Alexandre. 2006. de Pepper Caderno rasileiro e nsino e F sica 329--344.
[11]
Air Power Australia. THE MODERN FIGHTER COCKPIT. Disponível em: http://www.ausairpower.net/TE-Fighter-Cockpits.html. Acessado em 6/2014.
[12]
Roberto, R. A. 2012. Desenvolvimento de sistema de realidade aumentada projetiva com aplicação em educação, Tese de mestrado, Universidade Federal de Pernambuco.
[13]
MUSION. Disponível em: http://musion.co.uk/. Acessado em 6/2014.
[14]
Palm Top Theater. Disponível em: http://www.palmtoptheater.com/. Acessado em 6/2014.
[15]
HOLHO. Disponível em: http://www.holhocollection.com. Acessado em 6/2014.
[16]
LINS, Caio Novaes. TEIXEIRA, João Marcelo. ROBERTO, Rafael Alves. TEICHRIEB, Veronica. 2014. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, vol. 4. (May 2014), 167--188.
[17]
Suporte Google Glass. Disponível em: https://support.google.com/glass/. Acessado em 6/2014.
[18]
H. Moysés Nussenzveig. 1998. Curso de Física Básica 4. Edgard Blücher.
[19]
Silveira, M. A. 2011. Técnica de Navegação em Documentos Utilizando Microsoft Kinect. Trabalho de conclusão de graduação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Instituto de Informática. Curso de Ciências da Computação.
[20]
Microsoft Developer Network. Disponível em: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131033.aspx. Acessado em 6/2014.
[21]
Perafán, D. C. M. 2013. Reconstrução 3D de Objetos Simétricos a partir de Nuvens de Pontos utilizando Modelos Paramétricos de Superquádricas para Reconhecimento por Visão Robótica. Tese de Mestrado, Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Mecânica.
[22]
G. S. Cardoso, A. E. Schmidt. 2012. Biblioteca de Funções para Utilização do Kinect em Jogos Eletrônicos e Aplicações NUI. In XXVI conference on graphics, pat terns and images (august 2013, Arequipa, Peru).
[23]
Yamada, F. A. A., Cejnog, L. W. X., Dembogurski, R. A., Vieira, M. B., Souza, R. L. 2013. Reconstrução de Objetos 3D utilizando Estruturas de Indexação Espacial com o Microsoft Kinect. Universidade Federal de Juiz de Fora.
Index Terms
- Tridimensional Visualization through Optical Illusion
Comments
Please enable JavaScript to view thecomments powered by Disqus.Information & Contributors
Information
Published In
November 2014
256 pages
Copyright © 2014 ACM.
Permission to make digital or hard copies of all or part of this work for personal or classroom use is granted without fee provided that copies are not made or distributed for profit or commercial advantage and that copies bear this notice and the full citation on the first page. Copyrights for components of this work owned by others than ACM must be honored. Abstracting with credit is permitted. To copy otherwise, or republish, to post on servers or to redistribute to lists, requires prior specific permission and/or a fee. Request permissions from [email protected]
Sponsors
- SBC: Brazilian Computer Society
In-Cooperation
Publisher
Association for Computing Machinery
New York, NY, United States
Publication History
Published: 18 November 2014
Check for updates
Author Tags
Qualifiers
- Research-article
Conference
WebMedia'14
Sponsor:
- SBC
WebMedia'14: 20th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
November 18 - 21, 2014
João Pessoa, Brazil
Acceptance Rates
WebMedia '14 Paper Acceptance Rate 25 of 86 submissions, 29%;
Overall Acceptance Rate 270 of 873 submissions, 31%
Contributors
Other Metrics
Bibliometrics & Citations
Bibliometrics
Article Metrics
- 0Total Citations
- 156Total Downloads
- Downloads (Last 12 months)1
- Downloads (Last 6 weeks)0
Reflects downloads up to 13 Jan 2025
Other Metrics
Citations
View Options
Login options
Check if you have access through your login credentials or your institution to get full access on this article.
Sign in