Zusammenfassung
Man ist gelegentlich vor die Aufgabe gestellt, möglichst rasch anschauliche Bilder geometrischer Szenen zu erzeugen. Einige Verfeüiren (so etwa das Raytracing-Verfeihren [5] oder gewisse Schattierungstechniken wie das GOURAUD-bzw. PHONG-Shading [4]) sind zwar hervorragend dazu geeignet, realistische Farbbilder von beliebigen Objekten zu erzeugen, wegen des enormen Rechenaufwands jedoch zur Animation von Bildern bzw. zur Herstellung von längeren Trickfilmen nur bedingt geeignet. Der Autor stellt einen Algorithmus vor, der es erlaubt, mäßig komplizierte Szenen zu animieren, ohne dabei auf richtige Sichtbarkeit und Schatten verzichten zu müssen.
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Literatur
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W.M. Newman, R.F. Sproull, Grundzüge der interaktiven Computergraphik, McGraw-Hill/Hamburg, 1986.
W. Purgathofer, Graphische Datenverarbeitung, Springer/Wien, 1985.
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© 1988 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Glaeser, G. (1988). Ein Schnelles Verfahren zur Realistischen Darstellung Einfacher Szenen. In: Barth, W. (eds) Visualisierungstechniken und Algorithmen. Informatik-Fachberichte, vol 182. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-74106-7_17
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