Abstract
The aim of the paper is to present the concept of a geoinformation technology, extended by so-called augmented reality (AR) module to support the social geoparticipation process with respect to spatial planning. The authors propose to increase the level of residents’ activity by using gamification tools adapted to the cultural, historical, economic and social reality of the given city as well as precise 3D modelling techniques and VR/AR tools. The authors strongly believe that the implementation of this idea will enable not only the improvement of spatial planning process but also to develop an open geoinformation society that will create “smart cities” of the future.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Similar content being viewed by others
Notes
- 1.
Volunteered Geographic Information.
- 2.
GeoJSON is a format for encoding a variety of geographic data structures: Point, LineString, Polygon, MultiPoint, MultiLineString, and MultiPolygon.
- 3.
Augmented Reality.
- 4.
ARML 2.0 provides an interchange format for Augmented Reality applications to describe and interact with objects in an AR scene, with a focus on mobile, vision-based AR. The candidate standard describes the virtual objects that are placed into an AR scene, as well as the registration of the virtual objects in the real world, and allows interaction with and dynamic modification of the AR scene using ECMAScript bindings [26].
References
Andrzejewska, M., Baranowski, M., Fiedziukiewicz, K., Kowalska, A., Matuszkiewicz, J.M., Rusztecka, M., Roo-Zielińska, E., Solon, J.: O partycypacji społecznej w planowaniu przestrzennym. Zastosowania geowizualizacji w celu wzmocnienia udziału społecznego w planowaniu przestrzennym. [On social participation in spatial planning. Applications of geoimaging to strengthen social participation in spatial planning] (2007). http://pspe.gridw.pl/movies/O%20partycypacji_spolecznej.pdf
Bąk, M., Kulawczuk, P., Szcześniak, A.: Dobre rządzenie poprzez wkład społeczny, Najlepsze praktyki prowadzenia konsultacji z organizacjami pozarządowymi, Rekomendacje dla Polski [Best practices in consultations with NGOs, recommendations for Poland]. Warszawa: Instytut Badań nad Demokracją i Przedsiębiorstwem Prywatnym (2013). http://www.iped.pl
Buczek, A., Olszewski, R.: Rola bazy danych obiektów topograficznych w tworzeniu infrastruktury wiedzy przestrzennej”. In: Olszewski, R., Gotlib, D. (eds.) Rola bazy danych obiektów topograficznych w tworzeniu infrastruktury informacji przestrzennej w Polsce, pp. 307–317. Główny Urząd Geodezji i Kartografii, Warszawa (2013). http://www.gugik.gov.pl/__data/assets/pdf_file/0009/22959/Monografia-GBDOT-cz.-1.pdf
Bunchball company homepage. http://www.bunchball.com/
CBOS survey conclusion: Potencjał społecznikowski i zaangażowanie Polaków w wolontariat [CBOS survey conclusion: “Social activity potential and the involvement of Polish citizens in voluntary work”]. BS 23, Warszawa (2012). http://www.cbos.pl/SPISKOM.POL/2012/K_023_12.PDF
CityOne Game. http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/newsletter/aug10/cityone.html
Clark, A.: Serious Games: Complete Guide to Simulations and Serious Games: How the Most Valuable Content will be Created in the Age Beyond Gutenberg to Google. Wiley, New York (2009)
Czekiel-Świtalska, E.: Konsultacje społeczne w planowaniu miejscowym - wybrane zagadnienia [Social consultations in local spatial planning – selected issues]. Przestrzeń i Forma 17, 325–338 (2012). http://www.pif.zut.edu.pl/pif-17_pdf/C-01_Czekiel.pdf
European Social Survey. http://www.europeansocialsurvey.org/
Fiedukowicz, A., Kołodziej, A., Kowalski, P., Olszewski, R.: Społeczeństwo geoinformacyjne i przetwarzanie danych przestrzennych. In: Olszewski, R., Gotlib, D. (eds.) Rola bazy danych obiektów topograficznych w tworzeniu infrastruktury informacji przestrzennej w Polsce, pp. 300–306. Główny Urząd Geodezji i Kartografii, Warszawa (2013)
Garfield, S.: On the Map: A Mind-Expanding Exploration of the Way the World Looks. Avery (2013)
Goodchild, M.F.: Citizens as sensors: the world of volunteered geography. GeoJournal 69(4), 211–221 (2007)
Kapp, K.: The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education, 10. Wiley, New York (2012)
Leszek, K.: Utilization of 3D city models at LOD1, LOD2 and LOD3 for Smart City concept development in terms of spatial planning for Plock. Master thesis (2015)
McGonigal, J.: Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin, New York. (2011)
Olech, A.: Dyktat czy uczestnictwo? Diagnoza partycypacji publicznej w Polsce [Dictatorship or participation? Diagnosis of public participation in Poland]. Instytut Spraw Publicznych, Warszawa (2012)
Playable City. http://www.watershed.co.uk/playablecity/overview
Przewłocka, J.: Zaangażowanie społeczne Polaków w roku 2010: wolontariat, filantropia, 1 %, Raport z badań [Social involvement of Polish citizens in the year 2010: voluntary service, charity, 1 %. Study report]. Warszawa: Stowarzyszenie Klon/Jawor (2011). http://civicpedia.ngo.pl/files/civicpedia.pl/public/raporty/zaangazowanie2010.pdf
Report on the participation budget for the year 2015. Urząd Miasta Warszawa, Warszawa. http://twojbudzet.um.warszawa.pl/sites/twojbudzet.um.warszawa.pl/files/raport_-_budzet_partycypacyjny_2015.pdf
Sintomer, Y., Herzberg, C., Rocke, A., Allegretti, G.: Transnational model of citizen participation: the case of partcipatory budgeting. J. Public Delibaration 8(2), 70–116 (2012). http://www.publicdeliberation.net/cgi/viewcontent.cgi?article=1234&context=jpd
Smith A.: Civic engagement in the Digital Age (2013). http://www.pewinternet.org/2013/04/25/civic-engagement-in-the-digital-age/
Szlachetko, J.: Konsultacyjne formy udziału spoółeczeństwa w planowaniu przestrzennym [Consultation – based forms of social participation in spatial planning] Instytut Metropolitalny (2014)
Towarzystwo Urbanistów Polskich: Partycypacja społeczna w planowanie przestrzennym [Social participation in spatial planning]. TUP, Warsaw (2014)
Zichermann, G., Linder, J.: The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition. McGraw-Hill, New York (2013)
ARML standards: http://www.opengeospatial.org/standards/requests/94
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding authors
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2016 Springer International Publishing Switzerland
About this paper
Cite this paper
Gnat, M., Leszek, K., Olszewski, R. (2016). The Use of Geoinformation Technology, Augmented Reality and Gamification in the Urban Modeling Process. In: Gervasi, O., et al. Computational Science and Its Applications – ICCSA 2016. ICCSA 2016. Lecture Notes in Computer Science(), vol 9787. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-42108-7_37
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-42108-7_37
Published:
Publisher Name: Springer, Cham
Print ISBN: 978-3-319-42107-0
Online ISBN: 978-3-319-42108-7
eBook Packages: Computer ScienceComputer Science (R0)