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マイマイ
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maimai でらっくす テーマ曲サムネイル パワーアップ 新登場】
本記事はmaimai FiNALE以前について記述しています。
筐体版maimai、及びそれ以降のバージョン情報は、大百科記事『maimai でらっくす』をご覧ください。

welcome to maimai!!


maimaiとは、2012年7月11日より稼働開始となった、セガ開発・販売を行うドラム洗濯機アーケードゲームである。

最終バージョンFiNALE2019年7月5日を持って全てのコンテンツ更新を終了し、2019年9月3日 午前4時を持って全てのオンラインサービスを終了した。これ以降の更新は次世代版となる「maimai でらっくす」で継続している。

以下、オンラインサービス継続時点での内容を前提に記述している。

概要

現在も稼働している「初音ミク Project DIVA」、過去には「サンバdeアミーゴ」や「シャカっとタンバリン」、「クラキンDJ」を輩出したセガによる音楽ゲーム。後述する筐体の独創性やバラエティ豊かな楽曲、直観系操作方式などを採用したシステムにより、音ゲー業界に新を巻き起こした。

約半年の周期で大アップデートが行われており、無印PLUSGreeNGreeN PLUS→…と、PLUSを経て色が変わるバージョンアップ方式。他業種とのコラボ企画も充実しており、長年プレーしているユーザーにも楽しめる設計となっている。

筐体

主な操作

項目選択

ゲームプレイ

マーカーについて

マーカーは以下の5通りが存在する。基本的に1ボタン桃色、2ボタン同時は黄色のマーカーとなっている。現行の仕様では、3ボタン以上を同時に操作する譜面は存在しない。

また、マーカーとは違う位置のボタンを操作してもミスにはならない。 
この仕様が、後に"39"のマスター譜面にて用いられる「YOS式」と呼ばれるプレイテクニックを生み出すことになる。

YOS式とは:

"39"のマスター譜面にて、後半で画面上半分を使った、TAPとEACH(BREAK×2)が交互にくるパートがある。本来はマーカーに対応したボタンでそこを捌かなければならないが、YOS式は画面上半分の4ボタン全てを同時押しすることで切り抜けることができる。当然ながら、正規のプレイ方法における運を度外視することになるので、これに頼るうちは技術の向上が見込めない。

幸いにも該当の箇所が一定のリズムで刻まれているため、全てのマーカーPERFECTかつ2600点を狙うことが可

しかし、このやり方を好ましく思わないガチ志向のプレイヤーもいるため、YOS式を用いる場合は配慮する必要がある。

なお、このテクニック名前は考案者のプレイヤー名から取られている。

TAP

HOLD

SLIDE

EACH

  • 2か所のボタンを同時に操作する。
  • 譜面の難度が低いうちはマーカー1種類のEACHだが、難度が上がると2種類混合も出てくる。

BREAK

マーカー毎の得点

PERFECT GREAT GOOD MISS
TAP 500 400 250 0
HOLD 1000 800 500 0
SLIDE 1500 1200 750 0
BREAK 2500
2550
2600
1250
1500
2000
1000 0

ゲームモード

maimaiでは、以下のゲームモードが用意されている。

1Pモード

VSモード

SYNC(シンクロナイズド)モード

譜面について

譜面種別

ランダム選曲

PLUSより、プレイな曲からランダム選曲することが可となった。
選曲時に「RANDOM」に合わせ、任意の難易度に切り替えて決定することでランダム選曲となる。

ただし、解禁が必要な難易度(MASTERRE:MASTER)の場合は解禁されてない曲のみ現状でプレイできる
高難易度譜面となる(例えばMASTER未解禁の曲ならEXPERTが選曲される)

絞り込み

GreeNより、選曲時の曲リストを絞り込んで表示させることが可となった。また、ランダム選曲は絞り込んだ範囲での選曲に仕様変更されている。

オプションについて

Ver1.00の頃は「カードを使用した場合」のみ設定可だったが、2012/09/13の曲追加アップデート(Ver1.01)以降、カード使用の有を問わずオプション設定が可となった。

設定項は以下の通り。

GUIDE SPEED

いわゆる「ハイスピード」。標準が2.0で1.0から0.5刻みで10.0までとSONIC SPEEDGreen PLUSまでは1速・2速(標準)9速まで。無印最高速だった5速は、PLUS以降の4速相当になっている。

視でマーカーを追えるのは10.0・8速までで、SONIC SPEED・9速は出始めと判定ライン手前の2箇所で一見える程度になっている。

ANSWER SOUND

PERFECTタイミングに合わせて鳴る「合いの手」。ONにしても動画に音が入らない。

SOUND EFFECT

ボタンを押したときの効果/判定音。ON(SHORT/LONG)、OFFの切替ができる。
ONにした場合、動画にはSLIDE効果音BREAKの判定音・システムボイスが入る。
Green PLUSからSLIDE SOUNDBREAK SOUNDが導入され、maimileで購入できる。

MIRROR

マーカーの移動方向を反転できる。左右・上下・180度回転から選択可

BG INFORMATION

メインモニター中央の表示を、コンボスコア/達成率表示なしから切り替えられる。
プレイする譜面での標(フルコンボスコアアタックなど)に応じて切り替えると良い。

MOVIE BRIGHTNESS

PVの明るさを0-3までの4段階まで暗くすることが可

STAR ROTATION

スライドの始点となるマーカーを回転させる。このが速く回るほど、スライドも速くなっている。

HIGH SCORE

選曲時の項右下にある数値表示を切り替える。スコア、達成率、シンクロ率、非表示から選択。
GreeNでの絞り込み機実装に伴い、PLUS実装されていた「ボタンによるスコア/達成率の表示切り替え」は止された。

リザルトについて

プレイした譜面毎に以下の情報記録され、選曲時に合わせることで詳細が表示される。
クリアのみゲームモード毎に記録されるが、 それ以外はモードを問わず達成すれば記録される。

ランク 達成率
SSS ALL PERFECT、または100.00%以上
SS 99.0099.99%
S 97.0098.99%
AAA 94.0096.99%
AA 90.00~93.99%
A 80.0089.99%
B 60.0079.99%
C 40.0059.99%
D 20.0039.99
E 10.0019.99%
F 0.009.99%

動画撮影機能

本作(日本国内でネットワークに繋がっている筐体のみ)では、筐体に据え付けられたカメラを使用して、maimaiNET経由でニコニコ動画プレイ動画アップロードすることが可となっている。カメラ部分にはマイクがないため、音プレイ中の曲が使われる。

アップロードした動画はmaimaiNET上で取り扱うことになるが、詳細は「maimai動画」の項にて説明する。 

maimileについて

maimileとはいわゆるゲーム通貨であり(単位はmile)、様々なコレクションと交換できる。
maimileは1曲毎にプレイすることで貰える。プレイ結果によってmileは違ってくる。
また、毎週木曜日を起点に、その週で最初にプレイすると1万マイル貰える。イベントや通信障害で貰えたりもする。
バージョンごとに呼称が変わることがあり、MURASAKiでは舞ZENNY。

music ticket

1プレイ終了後にmusic ticketが貰え、曲を購入できる。ORANGEより導入された(以前はmaimileで購入できた)。
PiNK稼動の折、止。購入楽曲はゲーム内マネー及びイベントコースクリア報酬などで手に入れられる。

maiCHALLENGE

maimileの交換によって挑戦できるチャレンジのことである。
内容はAPFCSPEEDSLIDEBREAKなど種類は色々ある。
その中に段位認定もあるが、これまでの段位認定とは違い、過去にSを取っていたとしても、再度Sを取らなければいけない。曲は全部Green PLUS以降のものとなっている。初段から十段と、皆伝がある。

maimaiNET

maimaiNETでは、以下の操作が可となっている。

ホームと利用権

データ

以下のデータが確認できる。

プレイデータ

プレイ回数、クリア数・フルコンボ数・オールパーフェクト数・100%SYNC数・ランクS/SS数(実装されている全曲数×5譜面中)、対戦勝利数、SYNCモードプレイ回数の確認。

コレクションリスト

これまでに獲得したコレクション(旧トロフィー)をカテゴリ別に確認、入手した報酬をチェックできる。
(2013/7/30にリニューアルオープン予定) 

MUSIC LIST

難度別にプレイな曲とその詳細データ(下記)、曲/難度ごとのフレンドランキング(上位10人)を確認できる。

プレイ履歴

過去リザルト同時プレイメンバーを確認できる。SYNCモードではシンクロ率も記録される。
(何日前、あるいは何プレイ/曲前まで残るかは未確認)

また、ここではプレイした曲/難度の詳細データを確認できる。

ランキング

トータルイスコア、累計maimileレーティングでのランキングリアルタイムで上位100位まで集計されている。

また、ランキングは以下の種別で絞り込むことができる。

フレンド

初めて同時プレイを行った相手、および「ご近所さん」のプレイヤーが自動的に追加され、その一覧を見ることができる。任意で削除

また、フレンド100人をえた場合、翌日午前7時の時点で100人をえた分が「最終プレイ日時の古い順に」削除される。

動画連動

アップロードした動画開手続きと履歴削除開済み動画の管理と履歴削除

保存期間は、撮日から1ヶニコニコ動画一般会員は1日に1動画午前7時に受付が開始され、SEGAが設定した投稿数に達すると時に受付が終了し、明日午前7時から再度受付が開始される。プレミアム会員は、常時1日に2動画開できるようになっている。

収録曲の履歴

2012年

2013年

PLUS以降、新曲は配信後にEXTENDカテゴリへ一定期間入ることになる。maimai無印からPLUSになったとき、当時のEXTENDカテゴリにあった曲はGAMEANIMEカテゴリ(後の、GreeNGAMEカテゴリ)へ移動。

一覧と詳細については、「maimai収録曲」の項を参照。

トロフィーについて

maimaiでは、プレイ結果によるトロフィー(実績)が用意されている。
これを取得することで、称号アイコンの取得や隠し曲の解禁が可となっている。

に、以下のカテゴリ毎に分類されている。

PLAYER LEVEL系

プレイヤーレベルが一定のレベルに到達する度に獲得。

THE"FIRST"系

初めて何かを達成したときに獲得。

GOOD JOB系

リザルトで何かを達成したときに獲得。

MULTI PLAY系

同時プレイで何かを達成したときに獲得。

COMPLETE系

何かをコンプしたときに獲得。

RANK ”S"系、"SS"系

難度ごとに、ランクSまたはSSを達成した曲数に応じて獲得。

CHALLENGE系

特定譜面で条件をクリアしたときに獲得。

SECRET系

隠しトロフィー。最初はカテゴリ自体が隠されているが、獲得できれば項が表示されるようになる。

ボーナストラックについて

ボーナストラックとは、1プレイの設定曲数を全てクリアした場合に、もう1曲プレイできるようになる、筐体の設定項

設定がONになっていないとプレイすることができず、VSSYNCのみ有効にしている場合もあるので注意しよう。

称号について

称号は通常、コレクションとして入手できるが、公式イベントの入賞によって入手できる場合もある。

関連動画

100% SYNCSYNCモードでのシンクロ100%)達成例

ALL PERFECT(全マーカーPERFECT)達成例

関連コミュニティ

公式コミュニティ

■有志コミュニティ

公式・有志合わせて2つ現存しているが、現存する有志コミュのほうが、公式コミュよりも設立がかったりする。

関連項目

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maimai

206 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 23:08:58 ID: HEYFub085O
毎回思うんだがSでMASTER解禁って初心者にはきつすぎないか
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207 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 00:04:13 ID: 3Qf//921yD
>>206
そりゃMASTERは一切初心者向きではないから当然

それでもというのなら
でらっくすだと少なくとも400曲以上解禁不要でMASTER遊べる(スタンダード譜面)
・今でもFiNALE置いてくれている店舗は大抵イベントモードに設定していてMASTER解禁不要
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208 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 21:27:11 ID: z7QgSDMKSv
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209 洗濯機
2020/04/15(水) 21:39:41 ID: B2rfaQLcOD
洗濯機です
※maimaiです
タイトル:※maimaiです
Xで紹介する

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削除しました ID: BCekSlKEN4
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211 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 12:05:11 ID: M+WQUq/84Q
WACCAコラボしたタイミングならともかく不祥事が止まらなさすぎてニコ百掲示板を閉じたタイミングでのホロライブコラボは見るがなさすぎる
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212 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 22:32:46 ID: 3Qf//921yD
maimaiでらっくすの記事に書こうな
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削除しました ID: 13aESx8qIZ
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◆YAGAMI99iU 削除しました ID: EuGUL+f4wA
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215 削除しました
◆YAGAMI99iU 削除しました ID: EuGUL+f4wA
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