SuperCollider
SuperCollider (SC) ist eine integrierte Entwicklungsumgebung und Programmiersprache für Echtzeit-Klangsynthese und algorithmische Komposition. Sie wurde seit 1996 von James McCartney entwickelt und im Jahr 2002 vom Autor unter der GNU GPL freigegeben. Seitdem hat sie sich zu einem System weiterentwickelt, das sowohl von Künstlern und Komponisten als auch von Wissenschaftlern in den Bereichen Klang, Musik und Medienkunst eingesetzt wird.
SuperCollider
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Basisdaten
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Erscheinungsjahr | 1996 |
Aktuelle Version | 3.13.0[1] (20. Februar 2023) |
Betriebssystem | FreeBSD[2], Linux[3], macOS[3], Microsoft Windows[3] |
Kategorie | Musiksoftware |
Lizenz | GPL 3.0+ (Freie Software) |
supercollider.github.io |
Architektur
BearbeitenAb Version 3 besteht die Programmierumgebung SuperCollider aus 2 Komponenten: dem Server scsynth und der Sprache bzw. dem Client sclang, die miteinander über das Protokoll Open Sound Control kommunizieren. Die Programmiersprache sclang kombiniert die objektorientierte Struktur von Smalltalk mit Elementen funktionaler Programmierung und einer an C angelehnten Syntax. Der Server scsynth erzeugt und bearbeitet digitale Audiosignale mit Hilfe von aus elementaren Synthesebausteinen (sogenannten UGens) gebildeten Graphen. Da die gesamte externe Steuerung des Servers über das OSC-Protokoll erfolgt, können neben sclang auch andere Programme bzw. Programmierumgebungen mit scsynth kommunizieren und so die Signalverarbeitung steuern.
Beispielcode
Bearbeiten// spiele eine Mischung aus Rosa Rauschen und einem Sinuston von 800 Hz
{ SinOsc.ar(800, 0, 0.1) + PinkNoise.ar(0.01) }.play;
// moduliere die Frequenz des Sinustons sowie die Amplitude des Rauschsignals mit einem anderen Sinussignal,
// dessen Frequenz wiederum von der horizontalen Position des Mauszeigers abhaengt
{
var x = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 100));
SinOsc.ar(300 * x + 800, 0, 0.1)
+
PinkNoise.ar(0.1 * x + 0.1)
}.play;
// eine Schleife über eine Liste: erzeuge eine Collection mit den Produkten aus Indizes und den jeweiligen Werten der Liste
[1, 2, 5, 10, -3].collect { |item, i| item * i }
// eine Funktion zur Berechnung der Fakultaet
f = { |x| if(x == 0) { 1 } { f.(x-1) * x } }
// «Pan Sonic emulation - Katodivaihe - lahetys» - Miguel Negrão
(
{
var a, b, c, d, n, e, f, out;
a = Impulse.ar(8)*1.5;
b = WhiteNoise.ar * Env([1.0,1.0,0.0],[0.01,0.01],\step).ar(0, Impulse.ar(1 )) ;
b = FreeVerb.ar(b, 0.5, 0.4)*2.5;
c = SinOsc.ar(40) * Env.perc(0.01,0.2).ar(0, TDuty.ar(Dseq([1/4,1/2,1/8,1/8],inf)));
5.do{ c = (c.distort + c)*0.75};
c = c * 1.5;
d = LPF.ar(Saw.ar([20,47]).sum , XLine.ar(4000,200,0.5)) * Env.perc.ar(0, Impulse.ar(1/16)) * 0.5;
d = (GVerb.ar( d , roomsize:10, revtime:6) * 200).clip(-1.0,1.0) * 0.3;
n = 12;
e = ( Saw.ar( 40*(1..n) * ({ LFNoise1.ar(0.1).range(1,1.01) } ! n) ) *
({ LFNoise1.ar(0.1).range(0.0,1.0) }!n)).sum * 10;
e = CombC.ar(e, 0.1, 0.1, 4) + e;
e = e.tanh * 0.3 * SinOsc.ar(0.05).range(0.5,1.0);
e = e.dup;
e = e * SinOsc.ar(0.03).range(0.2,1.0) * 0.5;
f = Blip.ar(100) * Blip.ar(100) * Env([0.0,0.0,1.0],[8,8],[\step,\linear,\step])
.ar(0, Impulse.ar(1/16)) * 2 ;
out = ((a + b + c + f) ! 2) + d + e;
out = out * 0.2
}.play
)
Viele weitere Beispiele sind auf den Wiki-Seiten zu finden.[4]
Unterstützte Betriebssysteme
BearbeitenSC läuft unter GNU/Linux, macOS und Windows. Die GNU/Linux-Version kann mit GNU Emacs benutzt werden.
SC ist auch auf der Linux-Live-CD pure:dyne vorinstalliert.
Literatur
Bearbeiten- Scott Wilson, David Cottle, Nick Collins: The SuperCollider Book. MIT Press Cambridge/London 2011. ISBN 978-0-262-23269-2
Weblinks
Bearbeiten- SuperCollider auf GitHub
- Das SuperCollider-Wiki
- SuperCollider Tutorial von Nick Collins
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Release 3.13.0. 20. Februar 2023 (abgerufen am 25. Februar 2023).
- ↑ Ports: index of /head/audio/supercollider. (abgerufen am 29. Juni 2019).
- ↑ a b c SuperCollider Download. (abgerufen am 29. Juni 2019).
- ↑ https://swiki.hfbk-hamburg.de/MusicTechnology/6