前回、筐体を傾けて ボールが動くテストプログラムを作った。ちょっとゲームっぽくするために、適当な位置にターゲットを表示する。 そのターゲットにボールを当てるまでの時間を出してみる。 #include "hsp3dish.as" screen 0,480,800 celload "bomb.png",1 celdiv 1,32,32 es_ini es_area 0,0,480,800 gsel 1 es_size 32,32,60 es_pat 0,0,0 ;パターンを読み込み es_pat 1,64,0 gsel 0 randomize *init es_set 1,240,400,0 es…