CRI・ミドルウェア社が今まで開発したミドルウェア製品やサービスを総称するブランドのこと。 今まではミドルウェアを開発・使用してもブランドが確立していなかったことから、2006年8月にCRI・ミドルウェア社のミドルウェア製品のブランドとして「CRIWARE」を立ち上げた。 CRIWAREはほとんどのゲームソフトで使われているミドルウェアのCRI ADXとCRI Sofdecをベースにしている。
こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 以前FMODでのサウンドミドルウェアのインストールについての記事を書きました。 意外にも閲覧数があったので今度はCRIの記事を書くことにしてみました。 目次 まずサウンドミドルウェアについてはコチラを参照ください FMOD使ってたんじゃないの?なんでCRI使うの?浮気? 前提条件 ダウンロード ツール郡について CriAuthorizationTool CriSolv CriAtomCraft 各種ツールの使い方 解説開始 1.Atom Craftでカテゴリの設定をする 2.Atom Cr…
概要 公式 Niagaraから再生 1. 「+」ボタンからAtom Playerを追加 2. Particle SpawnにD&Dして追加 3. Particle Spawnの「+」からPlay Persistent Atomを追加 4. PlayAtomという変数が出来てるのでParticle SpawnにD&Dして追加 5. PlayAtomのDetailsからチェックをTrueにする 6. UpdateのほうにUpdate Persistent Atomを追加 7. Update Persisten AtomでAtom PlayerをセットしてLocationを設定する .acfアセット…
概要 公式 カテゴリに関する関数 一時停止 停止 音量変更 ミュート AISACと関連する関数 コードの方 DSPバスは後回し… レベル移動しても再生を維持する キューシートのリソースのライフタイム Force Inline: Retain on Load: Prime on Load: Load on Demand: 一つの音源が複数個所から再生(AtomMultiPositionComponentが正しく使えないので保留) 以下途中メモ 発音数制御 カテゴリごとの制限設定 キューごとの制限設定 概要 【UE5】【CRI ADX LE v2】基礎からおさらいしてみる vol.2 - プログラ…
概要 環境 公式 .acfファイル .acb .awb キューシート キュー ループ設定されるキュー BPでキューの再生 3Dポジショニング C++でキュー再生 アクター.h アクター.cpp ストリーミング設定のキュー再生 1. .acbと.acfが全て同じ階層に置いてあるとして、.awb用のAWBフォルダを用意します。 2. AWBフォルダの中に.awbをインポートさせます。 3. ストリーミングのacbのWaveBanksにファイル指定が出来るようになっているので、先ほどのawbを指定します。 概要 色々あって、unrealからもadxからも離れていたので基礎からおさらいをしてみる。 「…
こんにちは、ToMO(@tomo2011_08)です。 私は、サイドFIREを目指しています。 サイドFIREを目指す上で重要なことの1つとして、「投資」があります。 投資をして、今ある資産を拡大し、経済的自立を達成して、自分のやりたいことを仕事にしたいと思っています。 様々な投資の方法がありますが、その中の1つとして株式投資があり、株式投資を行う上で株式銘柄を分析することは非常に重要なことです。 日本株式投資をされる方の必需品といえるのが、以下の四季報になります。 お持ちでない方は、以下から購入して読まれることをお勧めします。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.Moshi…