[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/
SHOEISHA iD

※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(メールアドレス&パスワード)でログインいただけます

CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

EPIC GAMES、ゲームエンジンの最新版「Unreal Engine 4.8」をリリース、オープンワールドの作成に適したグラスレンダリングに対応

 米EPIC GAMESは、ゲームエンジン「Unreal Engine 4.8」を、6月11日(現地時間)にリリースした。

 「Unreal Engine 4.8」は、LODクロスフェードによって、巨大なオープンワールドの作成に適したグラスレンダリングに対応する。また、「GDC 2015」における「Kite」デモで木の葉のペイントに使用した、プロシージャル・フォリッジ・システムを試験的に搭載している。

 マーケットプレイス関連では、Allegorithmicのプラグインのダウンロード提供が開始された。将来的には、他社のプラグインの提供も予定する。

 画像処理関連機能としては、アニメーションのモーフィングによってモーションブラーの精度を高めるとともに、より写実的な表現を可能にする、新たなトーンマッパーを実装した。

 このほか、Oculus RiftやSamsung Gear VR、Steam VR、HTC Vive、Leap Motion、ソニーのPlayStation 4向けのProject Morpheusといった最新のVRハードウェアのサポートや、ネットワークリプレイでの逆回転再生機能、インタラクティブなツリーマップUIによるメモリ使用量の可視化機能を追加している。


【関連リンク】
EPIC GAMES(英語)
「Unreal Engine 4」

この記事は参考になりましたか?

この記事の著者

CodeZine編集部(コードジンヘンシュウブ)

CodeZineは、株式会社翔泳社が運営するソフトウェア開発者向けのWebメディアです。「デベロッパーの成長と課題解決に貢献するメディア」をコンセプトに、現場で役立つ最新情報を日々お届けします。

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

この記事は参考になりましたか?

この記事をシェア

CodeZine(コードジン)
https://codezine.jp/article/detail/8775 2015/06/11 13:15

おすすめ

アクセスランキング

アクセスランキング

イベント

CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

新規会員登録無料のご案内

  • ・全ての過去記事が閲覧できます
  • ・会員限定メルマガを受信できます

メールバックナンバー

アクセスランキング

アクセスランキング