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イベントの説明
新年明けましておめでとうございます!
年初一発目の3DMUです。
本年もどうぞ、宜しく御願い致します。
当日の流れ
イベント参加時に受付票が発行されますので、それを会場の入り口にてお見せ下さい。
後は自由に席に座って下さい。(場所には限りがありますのでなるべく相席にして頂けると助かります)
懇親会
会場にて
参加費
1500円
※懇親会無料。来場されるみなさまの分のフードとドリンクをご用意致しますのでぜひ最後までご参加ください!
プログラム
時間 | 登壇者 | タイトル | 登壇内容 |
---|---|---|---|
14:30〜15:00 | 受付 | ||
15:00〜15:10 | 会場説明 | ||
15:10〜16:10 | 今井翔太 エピック・ゲームズ・ジャパン所属のアンリアルエンジンコミュニティマネージャー |
映像業界のアンリアルエンジンことはじめ | 「アンリアルエンジン」、映像業界の方にとって最近ちょっと耳にするけどどんなソフトなんだろうという方が多いかと思います。ゲームエンジンとはなんなのか、アンリアルを使うと何ができるのか、映像業界はどういう関わり方をするのか、そういった点を映像業界出身の私ならではの言葉でご紹介したいと思います。 |
16:15〜17:15 | クロサワ | 3D-Coat 全機能ざっくり紹介 | 分割やリトポだけじゃない!ボクセルスカルプト/サーフェイススカルプト、リトポ、UVの展開、PBRペイント、レンダリングと多岐にわたる3D-Coatの機能を、ざっくりと紹介します。 |
17:20〜17:30 | 休憩 | ||
17:30〜18:30 | dokon POLY-TOYS代表 |
デジタルでスカルプトしてみた。 | CG系なんでも屋さんがデジタルモデリングにチャレンジしてみた。その顛末は… |
18:35〜19:35 | ハヤシヒカル Forestlight.jp |
Blender 2015 | 既にただの3DCG制作アプリケーションではなくなってきているBlender。 注目の集まる今、現在公式で製作中のオープンムービー「gooseberry(グーズベリー)」プロジェクトとそれに併せた今年実装予想されている新機能について紹介します。 ※いくつかの機能については既にテストビルド版が公開されていますので、安定していればそちらのデモンストレーションもお見せ出来るかもしれません。 |
19:40〜19:45 | 懇親会準備 | ||
19:45〜21:00 | 懇親会 | ||
21:00 | 会場完全撤収 |
注意事項
- ネット環境はwi-fiがご利用いただけますが、回線の込み具合等により接続が出来ない場合もございます。その場合は各々で持ち寄って下さると助かります。
- コンセントには限りがありますので可能な方は電源タップを持参してシェアして頂けると助かります。
- 飲食物の持ち込みは可能です。ゴミの持ち帰りにご協力下さい。
- 喫煙所はビル1Fです。休憩時間を利用して行くようにして下さい。
- 登壇者の方以外の方は「一般者枠」でご参加下さい。
※上記情報は随時更新されて行きます。
何かありましたらこちらまで
窓口:ライオン(@lion_man44)
発表者
資料 資料をもっと見る/編集する
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フィード
2015/01/16 13:14
3DCG Meetup #06 を公開しました!