Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?
Appleプラットフォーム導入 ようこそ Appleプラットフォーム導入の概要 新機能 導入の計画を立てる 宣言型デバイス管理とMDMの概要 宣言型デバイス管理 宣言型デバイス管理の概要 宣言型デバイス管理を使用してAppleデバイスを管理する モバイルデバイス管理 MDMプロファイルの概要 MDMペイロードの概要 デバイスの監視について 導入モデルを選択する MDMへのAppleデバイス登録タイプ Appleデバイスの登録タイプの概要 ユーザ登録とMDM デバイス登録とMDM 自動デバイス登録とMDM Apple TVを導入する Apple Watchを導入する Apple Vision Proを導入する 共有iPadの導入 共有iPadの概要 共有iPadを準備する MDMソリューションを選択する MDMへの移行を計画する MDMへの移行計画の概要 新しいMDMソリューションを構成する
俺が好きなmacでローカルLLMを触れるってことと、来年さらにローカルLLMが熱くなる(はず)ということでm4チップが発売されたことを契機に購入を検討した。 #現状、m1 mac book air 16GB所持で、小さめのモデルでも手元で動かすにはちょっと心もとない。 この記事は検討の過程を共有して、誰かの参考になればと思って公開する。 結論 色々悩んだが、整理してみると俺はm4 mac book airのメモリ24GBを待つことにした。(年末セールのm3 mac book airもちょっと候補。) mac book proも悩んだが、持ち運びが多いので重さ、バカ高いPCを持ち運ぶの怖いという観点で諦めた。 一旦mac book airのみで推論ベースで遊んでみて、自分でもモデルを学習してみたいとかでてきたときにm4 mac miniのm4pro-48GBを追加導入しようかなと思う。 ロー
ローカルLLMの準備と使用 Ollamaのライブラリから好みのモデルを選びます。 ここではgemma2:9bモデルを例に説明します。 モデルのダウンロードと起動: 対話を終了するには、Ctrl + dか/byeコマンドを入力。 よく使うコマンド モデル一覧表示:ollama list モデルのダウンロードと起動:ollama run モデル名 モデルのダウンロードのみ:ollama pull モデル名 モデルの削除:ollama rm モデル名 VSCodeの準備 まだVSCodeを持っていない場合は、公式サイトからダウンロード。 VSCode拡張機能「Continue」の追加 VSCodeを開き、拡張機能タブへ。 「Continue」を検索。 Continue拡張機能をインストール。 VSCodeとOllamaの連携 VSCodeで「Select model」を選択。 「Add Mode
LLMプロダクト開発者がMac Studioを買ってローカルLLMを触るべき理由という記事を書きました。 mutaguchiさんのツイートを見て、LLMプロダクトの開発とはどういうものなのかを知らない人も多いのかなと気づいたので、そこらへんを記事として書いてみます。 https://t.co/4WvjuuoGnC 「LLMプロダクト開発者がMac Studioを買ってローカルLLMを触るべき理由」の記事のはてブコメント見てたんだけど、ほとんど理解されてなかったのが興味深い。 ・プロプライエタリなLLMでは、ランニングコストが嵩み、これを利用したサービスは成立しづらい… — mutaguchi (@mutaguchi) April 24, 2024 商用LLM APIとローカルLLMって使い方が全然違う気がしてる。 商用LLM APIって、機微情報を送らないこと、規約違反テキストを送らないこ
もしあなたがLLMを使ったプロダクトを何かしら開発している、もしくは興味があるのなら、メモリを大量に積んだMac Studioの購入を検討すべきです。 対象読者NVIDIAが絶対にいいという人はこの記事の対象読者ではありません。また、用途によって、ローカルマシンによるローカルLLMが向いてる・向いてないは明確にあるので、向いてない用途にしか使わない人も対象読者ではありません。あしからず。 また、この記事は別にNVIDIAをdisる意図はありません。みんな違っていい。NVIDIAもいい選択肢ですが、Mac Studioも悪くないですよ、と言いたい。 結論LLMプロダクト開発において、今年はもはやローカルLLMを無視できない、してはいけない状況です。 LLMプロダクト開発をする会社の視点でいえば、是非とも80GB以上の十分なGPUメモリを積んだマシンを用意できるようなアジリティを持つのが望まし
新しいMac miniが予約開始となった。ミニPC好きの私としてはこの新Mac miniでLLMを動かした場合の性能に興味がある。新Mac miniのM4 Proで8Bクラスおよび70BクラスのLLMを動かした場合の性能を見積もり、我が1000ドルPCと比較してみたい。 Mac mini M4 Pro の価格見積 見積もりの対象としたMac miniのスペックは以下の通り。 プロセッサ M4 Pro(14コアCPU、20コアGPU) メモリ 64GB ユニファイドメモリ ストレージ 1TB SSD Appleの予約サイトで見積もった結果がこちら。368,800円(税込み)となった。 高い!!というのが第一印象だと思う。しかし最先端のPCの価格は昔はこんなものだった。今から40年前に発表された初代マッキントッシュ(Macintosh 128K)は698,000円だ。 MacはLLMを動か
みなさんこんにちは、グループ研究開発本部 AI研究開発室のK.Fです。 これまで、Intel MacでVirtualBox + Vagrantを利用してCentOS 7の仮想(VM)環境を利用していたのですが、Apple Silicon MacにPCを乗り換えたので、代替方法がないか調査してみました。 結論 Ubuntu 22.04/aarch64 on multipass -> CentOS 7/x86_64 on vagrant + libvirt が最もよい 動作は少し遅いと感じることがあるが、x86_64をエミュレートしているので本番との環境差分が少なくなってうれしい 1. はじめに 筆者の環境 MacBook Pro 14 inch, M2 Pro, 32GB RAM MacOS Ventura 13.4.1 なるべくこれまで使ってきたVagrantfileを変更したくないので、
jenvとAndroidStudio導入環境でFlutterのコマンドラインツールが使うかもしれないJDKがいくつか共存していて、いったいなにが使われるのか疑問に思ったので調べた。 ・・・というか答えは flutter config に書かれています。 (snip) --jdk-dir The Java Development Kit (JDK) installation directory. If unset, flutter will search for one in the following order: 1) the JDK bundled with the latest installation of Android Studio, 2) the JDK found at the directory found in the JAVA_HOME environment var
Could not open settings generic class cache for settings file '/Users/apple_nakatani/AndroidStudioProjects/sample/android/settings.gradle' (/Users/apple_nakatani/.gradle/caches/7.4/scripts/9cj2juayyzdzoy7ot69w9men4). > BUG! exception in phase 'semantic analysis' in source unit '_BuildScript_' Unsupported class file major version 64 キャッシュやら消したんですけどまともに動かなくて困った困った やったこと javaのバージョンがおかしいかもみたいなことをChatG
あるプロジェクトで Android アプリのビルドをした際、Java のバージョン関連のエラーが出たため、これを機に java のバージョンを管理するようにした方が良いのではと思い、jenv を導入しました。 その手順について備忘録として残しておきます。 使用している環境は、MacBook Air(M2)です。 Homebrew を使用して、公式サイト のinstall コマンドでインストール brew install jenv echo 'export PATH="$HOME/.jenv/bin:$PATH"' >> ~/.zshrc echo 'eval "$(jenv init -)"' >> ~/.zshrc jenv enable-plugin export シェルを再起動 exec $SHELL -l brew でインストールした openJDK を追加する jenv add
VSCode + .NET8での開発 これがわかりやすい。 こちらの手順通りで問題なし。 ただし、Androidでのビルドが不要なら… Android StudioとOpenJDKはインストール不要 maui-android androidのワークロードはインストール不要 プロジェクトの.csprojファイルの下記の部分を修正 + <TargetFrameworks>net8.0-ios;net8.0-maccatalyst</TargetFrameworks> - <TargetFrameworks>net8.0-android;net8.0-ios;net8.0-maccatalyst</TargetFrameworks> ... - <SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentif
はじめに 株式会社ACCESS Advent Calender 2023の10日目の記事です。 .NET MAUIについて .NET MAUI(Multi-platform App UI)は、C#とXAMLを使用してモバイルアプリやデスクトップアプリを開発することができるクロスプラットフォームのフレームワークです。その名の通り、Microsoftの.NETシリーズとして提供されています。 これまではXamarin.Formsという名前で提供されてきましたが、2024年5月1日にサポートが終了し.NETシリーズに統合される予定となっています。 Visual Studio for Macのサポート終了について .NET MAUIでiOSやMacOS向けのアプリをビルドするにはmacOSの環境が必要ですが、 公式から提供される開発環境としては、Visual Studio for Macが唯一の手
Amazon CodeWhispererでinvalid clientエラーが出て使えなくなった vscodeでCodeWhispererを使おうとAWS Toolkitから以下の画面を開いてvscodeに表示されているコードを入力し、 メールアドレスとパスワードを入力すると認証が完了するはずだけれども以下の画面が出て認証に失敗した。 調査 ブラウザのデベロッパーツールを開いて通信を除いてみるとSSOのあたりで失敗している。 調べてみたら以下のIsusueが見つかった invalid_client error when signing in with AWS Builder ID #3706 解決 windowsの場合は以下のフォルダにあるファイルを削除すると良いらしいので削除したところ無事使えるようになった。
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く