さいたまにすと(臨海亭三昧) @Saitamanist 「浦賀船渠ノ航跡」の中止の理由について members3.jcom.home.ne.jp/norigaku/uraga… うっひょー。主催氏が「後乗りでやって来た糞スタッフに潰されました」とほぼ認めたぞ。しかも警察・弁護士ときた。半年も取材を続けたktgohan氏共々お疲れ様でした 2015-04-19 23:31:35
中里キリ @kiri_nakazato リスアニライブは取材ではなかったので、昨日話していた『シンデレラガールズ』で形容しがたい感動をした理由を絡めて個人的にレポしておこうと思います。かなりプライベートというか、アケマスPの一部にしか伝わらない可能性も高い話なのですが。 #imas 2014-01-26 11:22:44 中里キリ @kiri_nakazato 昨日のリスアニライブには大橋彩香さん、福原綾香さん、原紗友里さん、五十嵐裕美さん、松嵜麗さん、佳村はるかさん、津田美波さん、内田真礼さん、洲崎綾さんが参加しました。リスくんとアニーちゃんの五十嵐さん、松嵜さんが待望のリスアニライブ参加です。 2014-01-26 11:24:04 中里キリ @kiri_nakazato セトリは「お願い!シンデレラ」「Orange Sapphire」「アタシポンコツアンドロイド」「Nation Bl
sakamoto.kazuki @splhack とりあえず「エキスパートObjective-Cプログラミング」読んだらいいんじゃないかな http://t.co/XcnhS1dsu9 Grand Central Dispatch, Grand Central Dispatch 2013-12-11 10:31:01 リンク 達人出版会 エキスパートObjective-Cプログラミング ― iOS/OS Xのメモリ管理とマルチスレッド iOSとOS Xの新機能「ARC」「Blocks」「Grand Central Dispatch」の解説本。Appleのリファレンスの和訳や解説にとどまらず、その実装を元に深く理解するための一冊。
稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami 生産中止となった玩具の補修部品を3Dプリント.今回は自分たちで部品をモデリングしたけど,将来はメーカー側が3Dデータを公開するという方法もあるかもしれない.ちょっと未来が見えた. https://t.co/JdTiAqBfeU 2013-06-24 10:53:29 稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami そうそう.さらに,部品データをやり取りするユーザコミュニティとか,そんな未来が見えた.RT @reo_matsumura: @drinami 玩具博物館が内部の部品データまでアーカイブするようになると面白そうです:-) 2013-06-24 11:06:22
よくわからない人のための事前知識 イメージ的にはこんなかんじです。 ・銀行(パソコン)にお金(画像)が保管してあります ・これを盗まれる(ハッキング)のを防ぐのが目的です ・ところが番組側が用意した銀行の建物はボロボロ(バージョンが古い)です ・そんな建物なので侵入経路(脆弱性・セキュリティホール)だらけです ・セキュリティ的には補修工事(パッチをあてる)をしたかったものの、番組が面白くなくなるので不可 ・そこで、銀行自体に侵入されるのは諦めて、お金を保存する金庫を頑丈にしました(TrueCryptで暗号化) ・そして勝負開始、思ったより銀行に侵入するだけでも結構時間がかかっていたようです ・とはいえ、そこは脆弱性を残したままのシステムであり、案の定銀行には侵入されてしまいました ・金庫も見つかってしまいました ・ところが金庫を破るのが非常に難しかったため、時間制限もありギブアップ …とい
安部菜々さん(17)のデビュー曲が何故かファンに向けてではなくプロデューサーに向けて歌われているのを受け、次元の壁が崩壊した人たちのつぶやきまとめ 追記:この曲に対しては好印象を持っている人が多数派のため、少数派である否定的な意見のみをまとめています。ウサミンPの総意ではありませんので予めご了承ください。 追記2:「かわいそう」に関しては言葉選びが杜撰でしたので撤回します。本人を憐れむ意図はありませんでした。申し訳ありませんでした。
clammbon mito @micromicrophone おまたせしました。もはや恒例となりましたが『LOVER ALBUM 2』、そして『えん。』発売記念と題しまして”全曲解説"やろうと思います!!引き続きTLを埋めてしまうことになります、煩わしいようでしたら一回フォローを外していただければ幸いです。よろしくお願いいたします! 2013-05-22 23:57:55 clammbon mito @micromicrophone まず1曲目「呼び声」。空気公団のカヴァー。個人的に空気公団楽曲ダントツ1位がこの曲。2位は「田中さん、愛善通りを行く」3位が「レモンを買おう」か な…青山スパイラルホールで彼女たちが映像イベントをやったのですが、その時に映像と一緒に観てから「この曲は絶対クラムボンで!」と。 2013-05-23 00:16:27 clammbon mito @micromic
teiichi ota @otachan UnityのFlash対応撤退は自分の運命を自分でコントロールできないPFを避けるというふつーの守りの戦略。Flash自体の未来には直接繋がらんよ。カウントダウンだなんだ言ってんのは雰囲気だけで生きてる証拠。そもそもUnity->Flash変換のゲーム見たこともねーだろw 2013-04-25 19:29:38 尾野(しっぽ) @tail_y 単純に今までUnityのみだと普及率無いよねみたいに言われちゃうから、FlashPlayer上でも動きますよって言って開発者にアピールしてたところが、最近UnityPlayerも普及してきたし、そもそもFlash書き出し誰も使ってないよね、ってのでサポート終了なだけってのはある 2013-04-25 19:36:00 尾野(しっぽ) @tail_y が、それとは別に、Adobeは何焦って、変なライセンス形式の
GiGi @gigir 歴戦のモゲマスPが怯えるプロダクションマッチフェスについて、まだフェスを体験したことのない人のために軽く解説してみようと思う。大雑把に言えばプロダクション同士の対抗戦。前回は8チーム総当りx2+順位戦1の15戦だったのが、今回は12チーム総当りに変更。多分15戦は変わらず(未確定 2012-05-14 23:03:43 GiGi @gigir 1日のうちの決められた時間帯に運営によってマッチングされたプロダクション同士でライブバトルをして勝敗を付ける。ライブバトルのルールは通常のライブとほぼ同じで、違うのは弱い相手を殴ってもペナルティがないことと、攻コストを20%刻みで小出しにできるという点。 2012-05-14 22:39:08 GiGi @gigir ライブは攻コストがある限り何回でも挑むことが出来る。つまり弱い相手を5回殴るか、強い相手を1回殴るかという選択
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