紛失されたタッチペンなどのパーツや、交換用バッテリーパック、店舗で扱われている一部の商品を販売しております。
紛失されたタッチペンなどのパーツや、交換用バッテリーパック、店舗で扱われている一部の商品を販売しております。
任天堂元社長、山内氏が75億円全額負担で「がん専門の京大病院」を建設し完成させる 任天堂の山内溥さんが全額負担してつくられていた病院が完成 京大病院「がん病棟」完成…任天堂相談役 ほぼ全額寄付 京都大病院(京都市左京区)で、がん治療の中心となる新病棟「積貞棟 せきていとう」完成記念式典が18日、行われた。高さは31メートルで、 2007年に導入された新景観政策による高さ規制(20メートル)を上回ったが、京都市は、 公共性が高く、景観にも配慮しているとし、特例として初めて規制を除外した。今月末に診療を始める。 新病棟は地上8階地下1階建て、延べ床面積は約2万平方メートル。放射線治療科、血液・腫瘍 しゅよう内科、呼吸器外科、消化管外科、泌尿器科などがある。 08年7月に着工し、総事業費約75億円のほぼ全額を、 任天堂相談役の山内溥(ひろし)さん(82)が寄付していた。 2
マジコンは違法? 合法? ついこの間も、任天堂らソフトメーカー55社がマジコン販売業者らに対し輸入・販売行為の差し止めおよび損害賠償を求める訴訟を起こすなど、日本では着々と包囲網が築き上げられつつある「マジコン」問題。ところが海外ニュースサイト「Techdirt」によると、任天堂がスペインで行っていたマジコン訴訟において、マジコン類の製造・販売を「合法」とする判決が下されたそうです。 これまで数多くの案件で勝利を収めてきたことから、ゲームファンの間では「最強」との呼び声も高い任天堂法務部が一体なぜ……? 記事によると、今回焦点となったのはマジコンが持つ「コピープロテクト回避」機能の部分。つまりマジコンを使用すると、コピーしたソフトでも問題なく動いてしまうため、これは著作権法の中にある「プロテクト迂回防止」節に抵触しているだろう――というのが任天堂側の言い分でした。 しかし結局、裁判所は任天
このたび、任天堂株式会社(本社:京都市南区、取締役社長:岩田聡)は、ニンテンドーDS(ニンテンドーDS Lite、ニンテンドーDSiを含む)で起動するゲーム・プログラムを開発・販売しているソフトメーカー54社と共に、「R4 Revolution for DS」に代表される機器(いわゆる、「マジコン」と呼ばれる機器)を販売する業者らに対し、不正競争防止法に基づいて、輸入・販売行為の差止及び損害賠償を求める訴訟を東京地方裁判所に提訴いたしましたのでお知らせします。 マジコン販売業者らに対しては、本年10月5日にも、輸入・販売行為の差止及び損害賠償を求める訴訟を東京地方裁判所に提訴しておりますが、それでもなおマジコンの販売を継続する、或いはマジコンの違法性を認めず、当社らの警告に対して真摯な対応が見られない悪質な業者が存在するため、このたび、法的措置を取ることにいたしました。なお、本訴訟に際して
岩田 今回の「社長が訊く」は、 いつもとは違う趣向で、社外の方に参加いただいています。 株式会社はてなの近藤さんと二宮さんです。 近藤・二宮 よろしくお願いいたします。 岩田 近藤さん、まずは自己紹介をお願いできますか? 近藤 はい。株式会社はてな(※1)の近藤です。 今日はこのような場にお呼びいただき、ありがとうございます。 わたしたちは普段、「はてな」という インターネットのウェブサイトを運営しています。 2001年からスタートしまして、 主に日本国内で、ブログのサービスとか 写真のアルバムサービス、ブックマークサービスなどを 7年ほどかけて提供してきました。 今回は、任天堂さんのゲームと連携した、 これまでにないサービスを提供するという とてもおもしろい試みに 参加させていただくことになりました。 ※1. 株式会社はてな=「人力検索はてな」「はてなダイアリー
気になる記事をスクラップできます。保存した記事は、マイページでスマホ、タブレットからでもご確認頂けます。※会員限定 無料会員登録 詳細 | ログイン 任天堂7974が8月29日、2009年3月期連結決算の業績予想を上方修正した。連結純利益は前期比59%増の4100億円、連結売上高は初めて2兆円に達する見通しだ。売上高、利益とも過去最高を更新する。 同社の好業績を牽引しているのは、携帯型ゲーム機の「ニンテンドーDS」と据え置き型ゲーム機の「Wii(ウィー)」だ。その好調ぶりからは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション」シリーズに押されて、劣勢に立たされていたかつての面影は全く感じられない。 任天堂の「Wii」の勝因 任天堂が復活したのはなぜか。一言で言えば、競争の舞台を変えたからだ。 据え置き型ゲーム機の「Xbox360」を販売する米マイクロソフトを含めた3
DSソフトのプロテクト解除を行う「マジックコンピュータ」通称「マジコン」の販売会社5社に、任天堂以下54社のソフトメーカーが、販売差し止めの訴訟を起こしました。 「マジコン:違法DSソフト使える機器販売 任天堂など、中国系5社を提訴」 http://mainichi.jp/select/jiken/news/20080730ddm041040070000c.html 今回もこれに至る手際が、素晴らしいです。 まずスクウェアエニックスの新作ソフト「ドラゴンクエストV」で、コピー防止措置を仕掛けます。 「スクエニがDS版ドラクエ5にコピーガード 「船が港に着かない」」 http://www.cyzo.com/2008/07/post_772.html しかしこれを翌日には「マジコン」販売会社がファームアップで対応。 ところがこの行為、「不正競争防止法」第2条第10項の禁止項目「営業上用いられて
任天堂の宮本茂やWiiに関するNew York Timesの記事。 http://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html より拙訳。タイトル含め、所々意訳。 追記:原題の " Resistance Is Futile (抵抗は無意味だ) " はスタートレックに出てくる有名なフレーズだそうですね。これはそのままのほうがよかったかもしれません。教えてくれた人どうも 「任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ 〜 最強の55歳 〜」 宮本茂はゲーム界のウォルト・ディズニーと言っても決して言い過ぎではない。 ディズニーが1966年に亡くなったとき、宮本さんは14歳の少年だった。学校で教鞭を執っていた父の元、彼は日本の古都・京都で育った。当時漫画家を目指していた彼はディズニーのキャラクターに夢中になり、ひたすら絵を描いて
昨日書いた記事に非常に多くの人が意見をくれた。いろいろと返事をしたいが時間的に難しいのでまとめを用意した。「この共産主義者め!」とか「働いてないんだろこのニート!」とか言ってきた人もぜひ読んで欲しい。 なお、このまとめはシャープと日立ディスプレイズ(以下:日立)が価格カルテルを行っていたと仮定してまとめたものだということを念頭に置いて貰いたい。まだ“疑い”の段階なのだから。 Q.シャープと日立は悪くないのか? A.独占禁止法違反であり、悪い。両社には今後排除命令や課徴金の納付命令が下されることとなる。 Q.任天堂は悪いのか? A.法律的には全く問題ない。しかし穿った見方をすれば、両社がカルテルをしなければいけなくなるほど値下げを迫ったとも考えられる。 Q.値下げの必要な価格だったのか? A.仕入れ価格がわからないので正確には答えられないが、ニンテンドーDSは液晶パネルを2枚使用しているため
ドラゴンボールに登場する戦闘民族サイヤ人は「深いダメージから回復すると戦闘力が大幅に上昇する」。さらにより強大な敵が現れ危機が訪れる度に、スーパーサイヤ人、スーパーサイヤ人2、スーパーサイヤ人3・・・・とより強く変身することができる。 ゲーム会社の任天堂も会社が傾きかけるたびにその姿を変え、より強く変身してきたように見える。 最初の危機 任天堂は1889年に花札の製造会社として設立された。花札の質が良かったことと賭博場では花札を使い捨てにしていたことから売上は良かった。また、花札とたばこの箱の大きさが近かったことから、たばこ会社と提携して全国で販売した。 しかし、初代社長が他界した時、息子の二代目社長が出奔中だった。そのため三代目として若干22才の孫の山内博氏が大学を中退して社長に就任することになった。これに社員が大反対し100名以上のストライキとなった。 この時、新社長は1.プラスチック
Kotakuさんの[url=http://kotaku.com/gaming/nintendo/super-mariosisters-325721.php]記事[/url]より。任天堂オブアメリカが、およそ18年前になる1990年に、[b]スーパーマリオシスターズ[/b](Super Mario Sisters)という商標を取得していたことが明らかになったそうです。 とある海外ユーザーが米国特許商標庁のサイトから発掘したと思われるこの履歴によれば、任天堂オブアメリカは1990年の2月27日にエレクトロニックゲームプログラムの名称として“SUPER MARIO SISTERS”の商標を登録しています。 ファミコンでスーパーマリオブラザーズが発売された1985年の五年後に、果たして任天堂が、配管工の姉妹が暴れまわるスピンオフ作品のプロジェクトを進めていたのかどうかは今となっては知るすべもありま
クラブニンテンドーは、2015年9月30日をもってサービスを終了しました。 長い間ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
「一強」時代の終わりから学んだこと まずは、ニンテンドウ64時代について。 メディアに大容量のCD-ROMを採用したプレイステーションに対し、任天堂はカセットを採用しました。容量の大きさよりも読み込みの速度を重視して、ゲームのテンポが損なわれることを避けようとしたのです。その判断自体はけっして間違っていなかったのですが、64ビットCPU搭載のニンテンドウ64 は、ソフト開発に相当な技術力を要したうえに、『ドラクエ』『FF』などの大人気シリーズがプレイステーションに移籍するなど、多くのユーザーやソフトメーカーが任天堂ハードから離れてしまう結果となりました。 <この時代に任天堂が学んだこと> ■CPUの性能ばかりを高くしても、使いこなせなければ意味がない。 ■ゲーム開発者にやさしい環境を作らないと、よいソフトも生まれない。 違うよ、ぜんぜん違うよ。この時の失敗はこれです。 今まで売れてるから、
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く