ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ニュース 家庭用ゲーム PS5 【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』が発表。プロデューサーは『FF14』の吉田直樹氏【PS5ショウケース】
日本FF6学会単語 238件 ニホンファイナルファンタジーシックスガッカイ 1.4万文字の記事 38 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要会員サービスの紹介登場人物用語集部門関連商品外部リンク関連項目掲示板日本FF6学会(JSFF6、 The Japan Society of FINALFANTASYⅥ ) とは、ファイナルファンタジーⅥの研究者が所属しているとされる架空の団体である。 概要 その日 再び世界は引き裂かれた・・・・・・・ 魔大陸 すべてを焼きつくした、その戦いが 終わった時、世界から 「魔大陸」という大陸が飛び去った そして数分後・・・ 飛空艇、全滅、呼び出し 人々はバグの力を使い、世界を 巻き戻した 今またここに、伝説となった 「飛空艇バグ」「52回全滅バグ」「スケッチバグ」 「シドタイマー」「テント回避」を使用し その強大な技術によって 歴史を書き換えようとする者が
挑戦シリーズ64回目。完走するという事ほど難しいことはない(便乗)【追記】色々あって最終的に0勝でクリアできました→sm35228666プレイ条件1.最少勝利回数でクリア2.必須戦闘以外で盗まない3.道中のアイテムは回収しない (戦闘での入手、店での購入、魔石、大事なもの、イベントで勝手に渡されるものはOK)4.編集は頑張らないpart2→sm22881963mylist/59171127ひたすら楽してFF5→mylist/59171106ひたすら楽してFF4→mylist/59171159ひたすら楽してFF9→mylist/59171172他の挑戦シリーズとか→mylist/3220744YouTube版→https://goo.gl/oey5Y7 © 1994, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.LOGO ILLUSTRATI
FFⅦ REMAKEにおいて、それぞれの決意イベントでのエアリスの台詞、「好きにならないで」の意味を考察していきます。 *以下、FFⅦ REMAKEのネタバレがあります! FFⅦ REMAKEを未プレイの方はご注意ください* 「好きにならないで」 FFⅦ REMAKEにおいても、物語のキーパーソンであるエアリスは、意味深な言葉をいくつか残しています。 その中で個人的に印象的だったもののひとつが、チャプター14冒頭、それぞれの決意イベントの、 「でもね 好きにならないで」 「もしそうなっても 気のせいだよ」 と、苦しそうに言うエアリスの言葉です。 突然の思わぬ発言に最初は「?」でしたが、この言葉の意味、これまでの原作より控えめになったエアリスの性格も含めて、考察してみました。 ★リメイク版エアリスの考察記事はこちらから。 【FF7R考察】フィーラーの存在があるために、エアリスは控えめに? リ
プレイ時間は28時間、難易度はEASYで、ストーリー優先でのプレイ。 まぁ、意識してまでやりこまないで、程々に寄り道もしてという感じならこのくらいのプレイ時間かな、という感じだと思う。 FF7は1997年にスクウェアから発売された、ファイナルファンタジーのナンバリングシリーズの7作目に当たる作品で、特に海外を中心として人気が根強い作品である。 僕も、こいつは何度もクリアした。 最初はプレイステーションで、二回目と三回目はPS4のアーカイブスで。 僕はその辺の人よりはきっとFF7に詳しい。だから断言できる。 "FF7リメイク"は"FF7"ではない。 これは100人に聞いたら100人ともそう答えるだろうという確信がある。 こんな大変な時期にトンデモナイものを投下してくれたな、と。 だってこれ、FF7とは全く違うんだもん。 というか、これ、ナニ? ※ FF7およびFF7リメイク(以下 FF7R)
1994年に発売された大人気ゲーム「ファイナルファンタジーVI(FF6)」(スーパーファミコン版)をやりこみ、2019年になっても未発見の「バグ」を見つけ出し続けている人がいる。ここ数年、熱心なゲームファンを何度も驚かせているのが、「エディ」のハンドルネームで知られるプレーヤーだ。必須のイベントをクリアせずに先に進める方法を見つけ出し、毎年のようにゲームクリアまでの「歩数」の最少記録を更新している。 本記事でいうバグとは、ゲーム開発者が意図していなかったと推測される仕様を含む。特別な操作をすると通常とは異なる挙動となり、いわゆる「裏技」が可能になる。 FF6スーパーファミコン版はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発したロールプレイングゲーム(RPG)で、美しいグラフィック、ドラマチックなシナリオ、完成度の高いゲームシステムが好評を博し、全世界で約340万本の売り上げを記録した。人気
【最終更新日12月31日 追記】 先日こんな記事を書きました。FF15プレイ日記 途中経過です。 www.lifestreamrecord.com この記事を書いた時、僕はバグやツッコミどころなど含めとても楽しくゲームプレイをしていました。それは読んでもらったらわかると思います。 そしてこの記事を書いた翌日、ゲーム本編をクリア。 感想はですね、FF15はクライマックスに近づくに連れて「面白さ」が霧のように晴れていく不思議なゲームだった… と言う感じ・・・ですかね… つまり!!!!!!!!!! 面白くなかったんですよ!!!!!!!!!!! んんんあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! クリア直後、ブログを書きビデオブログも撮りました。しかし、感想とは程遠いただの暴言無双と化してしまったので2日ほど頭を冷やしてこの記事を書いています。その結果、何が良くて何が駄目だった
先日書いたクリア後の感想↓とやや内容が重複する部分もありますが、 umibenosyake.hateblo.jp 今回は健忘録として ゲーム内で説明されていないこと、疑問点をまとめてみます。 ※例によって盛大なネタバレがあります。未クリアの方、これから映画版やアニメ版を見るよという方はご注意ください。 標(しるべ)はなぜ効力を失っていないのか プロンプトはいつ王都民になったのか プロンプトの言う「魔導兵と同じ」とは イグニスはなぜ失明したか グラディオがパーティを離脱していた空白期間と傷 レイヴスの行動の流れと心境 シガイの原因と対処方法について 結局のところノクトは10年間どのような状態だったのか 10年後のシドニー、シド、イリス、そして他の街は アンブラという存在について 標(しるべ)はなぜ効力を失っていないのか 標(キャンプ場)にシガイが寄り着かないのは、 神凪の力によるものとゲーム
いよいよ発売されたFINAL FANTASY XV。リアルな描写が結果的にシュールに見えてしまうシーンもあり、twitterで話題になっていたものをまとめました。
『ファイナルファンタジー』海外公式Twitterより We know that there's a lot of love for both Fran & Balthier in the community, so we just had to ask this… pic.twitter.com/1BfXSXQGEV — Final Fantasy (@FinalFantasy) 2017年8月19日 (フランとバルフレアの人気や、スピンオフの機会について質問) 加藤弘彰プロデューサー「『FF12 ゾディアックエイジ』を遊んでいただいた皆さんの評価を受けつつ、そういった声が大きければ考えたい」 「感想とか、どしどしいただけると嬉しいです」
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く