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Get ExEn ExEn is now hosted as open source software on CodePlex, click here! See ExEn in action! My game Light Blocks runs on Silverlight and iOS. You can play it online. Or download it from the App Store. My game Captain Stretchy-Arms is currently a work-in-progress. You can see a video of it running on XNA, Silverlight and iOS, and play it in your browser in this blog post. See how easy ExEn mak
This article is derived from a chapter of the forthcoming book Advanced Principles, Patterns and Process of Software Development, Robert C. Martin, Prentice Hall, 2001. Copyright © 2000 by Robert C. Martin, all rights reserved. Design and programming are human activities; forget that and all is lost. Bjarne Stroustrup, 1991 In order to demonstrate XP (eXtreme Programming) practices, Bob Koss (RSK)
The Nuclear Dawn HUD (largely in yellow) displays the character's health, weapon ammunition, and compass heading, while also including a map of the area in the top-right corner, and a circular marker pointing to the player's destination. In video gaming, the HUD (heads-up display) or status bar is the method by which information is visually relayed to the player as part of a game's user interface.
Dungeon Crawl Stone Soup is an open-source, single-player, role-playing roguelike game of exploration and treasure-hunting in dungeons filled with dangerous and unfriendly monsters in a quest to rescue the mystifyingly fabulous Orb of Zot. Read more… The Game Dungeon Crawl Stone Soup can be downloaded to play offline or played online on public servers, thanks to our kind volunteer server admins. H
Full LPC Credits? 3 hours 55 min ago by MedicineStorm Sharing My Music and Sound FX - Over 2500 Tracks 1 day 5 hours ago by Eric Matyas Looking for 2d Tree sprites with a fair amount of detail 1 day 7 hours ago by kheldarath Rockstar Tycoon: Perfect Ballad v6.6.3c - Looking for Lead Artist 3 days 16 hours ago by SIEMPRERETORNA Feedback Wanted: Ported “Pukan, Bye-Bye!” to Web – Looking for Bug Repo
Introduction ngCore that is smartphone sdk for social platform.
One of the most important parts of a game engine is the so called “game loop”. It is the central piece of the game’s engine and is responsible for trying to balance running a game’s logic, and executing its drawing operations. A very basic game loop would look something like this in JavaScript (this does not work in Browsers!): var Game = { }; Game.draw = function() { ... draw entities here ... };
Game Developers Conference初日のSocial and Online Game Summitの一つとして13:45~14:15で開催されたのが「Click Zen: Zynga’s Evolution from FarmVille to CityVille」です。飛ぶ鳥を落とす勢いのジンガが最新の大ヒット作『CityVille』を語るということで広い会場があっという間に埋まりました。 登壇したのはジンガの副社長プロダクトデベロップメントのMark Skaggs氏。『FarmVille』の成功から苦難の『CityVille』について話しました。ちなみに同氏は家庭用ゲーム機やPCでゲームを開発した後、ジンガでソーシャルゲームに携わるようになったそうです。 まずは『FarmVille』です。過去に『Red Alert 2』や『C&C: Generals』を手掛けた同氏はR
Lights, camera, innovation! The film industry is experiencing a revolution like never before, thanks to cutting-edge technologies such as artificial intelligence and virtual reality. Join us as we explore how these tech innovations are reshaping the way movies are made, viewed, and experienced. Get ready to be transported into a whole new world where creativity meets technology in ways you’ve neve
Credits for music artists are on staff rolls of each games and here. Feel brave? So you're ready for the Dark side of Akihabara with experimental material! Uh-uh-uh! HTML5 is my Arcade. Akihabara is a major Tokyo shopping area for electronic, computer, anime, and otaku goods. You can find any sort of old & new videogames, starting from the 8-bit era to modern motion-sensing videogames. But is also
「ソーシャルアプリゲーム」今後の展望 株式会社ケイブ (証券コード3760) 2010年11月26日 (C) 2010 CAVE CO.,LTD. CAVE CO., LTD. 「ソーシャルアプリゲーム」現状と今後の展望 「ソーシャルアプリゲーム」現状と今後の展望 当社「しろつく」を中心に 当社「しろつく」を中心に (C) 2010 CAVE CO.,LTD. 2 人気ソーシャルゲーム「しろつく」の成長① 「しろつく」は2,500,000会員突破! ※ケイブソーシャルゲーム全体で3,500,000会員 CAVE CO., LTD. しろつく会員数(モバゲー+GREE) 3,000,000 2,500,000 2,000,000 GREE スタート 1,500,000 モバゲータウン スタート 1,000,000 500,000 0 2010年02月 20
原文 2010/3/3 Soren Johnson 2009年10月にGame Developer誌に掲載された物の再掲: ランダム性はゲーム制作における強力な武器だ。プレイヤーの行動の結果や場の環境の決定にランダム要素を入れる事ができる。だがその一方、ランダム性がゲームを壊してしまう事もある。これがゲームに何をもたらすのか、どういう時に逆効果になるのか以下に見て行こう。 確率の誤謬 ランダム性を導入する際に問題となるのは、人間は確率の見積もりが酷く下手であるという事だ。「ギャンブラーの誤謬」は良い例である。ルーレットで5回続けて黒が出ると、参加者は往々にして次も黒が出る確率は小さいと考えてしまう。こうした連続に何の意味も無い事は明白だというのに。それとは逆に、人間は何も無い所に連続性を見てしまう事もある。バスケットボールに「ホットハンド」という言葉がある。一度シュートを決めた選手はその後
Chapter 1 Read online: Chapter 1 - Installing Python Videos: Installing Python on Windows Installing Python 3.1 under MacOSX Install Python 3.1 using Linux Chapter 2 Read online: Chapter 2 - The Interactive Shell Chapter 3 Read online: Chapter 3 - Strings Download source: hello.py Copy source to clipboard: Use the online diff tool to find typos in your code: hello.py Chapter 4 Read online: Chapter
ホーム<ゲームつくろー!<衝突判定編 2D衝突編 その8 4分木空間分割を最適化する!(理屈編) ゲーム空間に置いたオブジェクトを総当りで衝突判定する事ははっきりと非効率だと言えます。ちょっと計算してみましょう。60FPSのゲームの1フリップ約16.6ミリ秒の内衝突判定に10%の時間余裕(1.66ミリ秒)を与えられたとします。もし1000回の衝突判定に1ミリ秒かかるなら(1000回/msec)、判定回数は1660回以下に抑えないと間に合いません。総当りだとこれは58オブジェクトくらいで限界です。判定時間が200回/msecならオブジェクトはたった18個で限界。これはどう考えても節約が無いとゲームになりません。 オブジェクトの全ての位置が決まった時、自分とぶつかる可能性があるのは自分の周りのオブジェクトだけです。遠い所にある物は判定する必要すらありません。そこで「空間をある程度制限してその中
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