F# + XNAでとことんF#よぷよ!してみました 「ダークソウル」で心が折れそうな日々を送っている今日このごろですが、みなさんはいかがお過ごしでしょうか。 F# + XNAで「とことんぷよぷよ」っぽいものを実装してみました(はじめてのXNAゲームプログラミング)。 ただし、意図的、あるいは意図せずに元ネタのそれの仕様とは異なる場合があります。 動画の終盤、PAUSEをしてチート機能を使うことで19連鎖のデモをしています。 第 63 回 CLR/H 勉強会で、F#とXNAを題材にお話します。 日時 : 2011/10/15 (土) 13:30〜18:00(開場 13:00) 場所 : マイクロソフト北海道支店 セミナールーム (札幌市中央区北 5 条西 2 丁目 5 JR タワーオフィスプラザさっぽろ 20F) http://www.microsoft.com/ja-jp/mscorp/b