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flash10に関するnitoyonのブックマーク (19)

  • CoolIris type thing in 30 lines - SPIKYTHING

    nitoyon
    nitoyon 2010/02/11
    Flash10の3D機能で3次元空間にRectがいっぱい並んだ中を移動するサンプル。
  • blog.alumican.net » Blog Archive » drawTrianglesで球面マッピング

    既視感ありまくりのエントリで恐縮なのですが、今までGraphics.drawTrianglesを使ったことなかったのと、仕事で必要になったので勉強しました。 [Study] Sphere using Graphics.drawTriangles – wonderfl build flash online 外部から読み込んだ画像をテクスチャとして球面上にマッピングしています。 パースはつけていません。 一応最適化ということで、頂点をなるべく重複点させないようにしています。ただし画像の端に対応する頂点がうまくマージでずにほったらかしなので、頑張ればもうちょっと減らせると思います。 迷ったのが、多数の3次元座標を Matrix3D を使って一括投影するのに、 Utils3D.projectVectorsとMatrix3D.transformVectorsがあるということ。 前者は2次元座標

    nitoyon
    nitoyon 2009/12/21
    Flash10のdrawTrianglesで球面マップしたときのパフォーマンス。
  • labs.hellokeita.com » Creating music in AS3 Flash 10

    Has been a while Flash 10 has been released and I never got really into the new sound capabilities. So, here is a demo I made with the best game sound track ever. Dragging the points in the graph will change the tone of the sound. And of course, here is the source. Komposer_0.0.1.zip. And a quick explanation about the code. Komposer is the main class, who will playback the music. Timbre is the c

    nitoyon
    nitoyon 2009/05/16
    音色を動的に調整して音楽生成。
  • Flash 10, Massive amounts of 3D particles with Alchemy (source included). | UnitZeroOne

    Flash 10, Massive amounts of 3D particles with Alchemy (source included). Pushing around +300.000 3D particles, realtime, on screen, using Flash ? No problem, if you are using Adobe Alchemy & PixelBender to compile and run your code! During my session “professionally pushing pixels” at FITC Amsterdam this year, amongst other things, I talked about how to best utilize parts of the Flash Player to g

    nitoyon
    nitoyon 2009/03/20
    AlchemyとPixel Blenderで30万個のパーティクルをリアルタイム描画。Vector3DとAlchemyの連携は難しいので、Pixel Blenderで座標計算。30万回のループもAlchemyなら早い。ソースもあり。
  • 自動車免許.club - このウェブサイトは販売用です! - 自動車免許 リソースおよび情報

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

    nitoyon
    nitoyon 2009/01/17
    飛び散る火花を AS3 で。モーションブラー、照り返し、高速化。
  • X-LABO: Flash CS4 勉強 3D和室

    この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2008/000969.html 正月も近づいている事なので和室っぽい簡易的な3Dの部屋を作成してみました。 各面に対する光源処理も追加し、斜面になると少し暗くなるようにしています。 ※要 最新の Flash Player 10 豆粒のように小さく表示される場合は Flash Player 10 が最新のものではありません 作成した二つのテクスチャ用の画像 こんな簡単なドット絵でも3D空間上に貼り付けるといい感じになっています。 3Dす、すげえっ・・・!

    nitoyon
    nitoyon 2009/01/07
    2つのドット絵から和室を3Dで再現。かわいい。ソースなし。
  • blog.katsuma.tv

    (2008.12.19 22:00追記) peer IDをnear IDに修正 先日のAdobe MAXでFlashの新しいプロトコルRTMFPを扱うことができるサービス「Stratus」について発表がありました。これは簡単に言うと、ブラウザで何もインストールすることなくP2Pを実現できる神がかったプロトコル(=RTMFP)と、RTMFPをサポートするサービス(=Stratus)、という位置づけです。上の写真は実際にStratusを介してRTMFPによる通信で僕の家とオフィス(夜中なので真っ暗ですね)をつないでいるものです。 これらについては、Adobe Labsでの次の文章が非常に分かりやすいです。 Stratus service for developing end-to-end applications using RTMFP in Flash Player で、この文章があまりに分

    nitoyon
    nitoyon 2008/12/19
    RTMFP のドキュメント日本語訳、サンプルコード。
  • jQuery.ime_external Pluginを作成しました。 - KAYAC Engineers' Blog

    Microsoft Trackball Opticalの復活を切に希望中のagoです。 今年旅する支社として行ったイタリアで、Flash経由でJSからIMEを操作するプラグインを作成したのでjQuery.ime_externalとして公開したいと思います。 同種のJSは過去にもいくつかあったんですが、検証的な内容のものが多く、jQuery Pluginとして作成されたものも無いようなので作成してみました。 使い方はswfをサーバへアップロードした後、jQueryと一緒にpluginを読み込み、要素に対して以下のmethodを呼び出してください。 $(function () { $(/* or selector */).ime_external(); }); これで、該当要素にfocusしたときに自動的にimeが全角モードになります。 これだけだと既存のものとあまり変わらないのですが、ime

    jQuery.ime_external Pluginを作成しました。 - KAYAC Engineers' Blog
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    nitoyon 2008/12/10
    Flash Player 10 では動かないんじゃないかなぁ。余力があれば調べる。
  • 大阪てら子 18 - クリスマス

    パースかけてマスク抜いたせいでGoogleのロゴが消えてしまっているんやけど大丈夫なんだろーか・・・というわけでアピールしておく このコンテンツはGoogle Maps API for Flashを利用して作成されています。 よし、これでOKなはず。(何が?) 要はこれとかこれのパクリです。 初期位置は大阪城です。 あんまり爆撃しすぎたり、激しく拡大縮小しまくるとFlashPlayerが帰ってこなくなる恐れあり。 一応したのテキストエリアの片方に緯度、もう片方に経度を入れて右の四角をクリックするとワープします。 UP,DOWN,LEFT,RIGHT : 移動 SPACE : 爆撃 i : 拡大 o : 縮小 t : 地図タイプ変更 あまり参考にならないソース、突っ込み募集中 - source file(zip) ↑google maps apiは含んでないので試すなら各自用意してください。

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    nitoyon 2008/12/09
    Flash 10 の3D機能を使って Google Maps を傾ける。雪の大阪を飛び回ることができる。めちゃめちゃきれい。/ (関連エントリ) http://minomix.net/blog/2008/12/09/102/
  • isocchi.com

    This domain may be for sale!

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    nitoyon 2008/12/08
    Flash 10, AIR1.5 に搭載された RTMFP は ブラウザ同士の P2P 通信を可能にする。サーバからキーをダウンロードする仕組み(WinMX的)。サーバの実装は年末登場予定のStratus にて公開。
  • Text Layout Framework Technology Center

    The Text Layout Framework and the new text engine in Flash Player 10 and Adobe AIR 1.5 bring some amazing new capabilities to the Adobe Flash Platform, including: Bidirectional text, vertical text, and over 30 writing scripts, including Arabic, Hebrew, Chinese, Japanese, Korean, Thai, Lao, Vietnamese, and others Selection, editing, and flowing text across multiple columns and linked containers Ver

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    nitoyon 2008/11/22
    Flash10 のテキストいじるためのフレームワーク。回転させたり、フィルタかけたり、インラインイメージ使ったり。
  • Simple Flash Player 10 3D Demo w/ Source - gskinner blog

    Visit gskinner.com News and views on the world of interactive media from the gskinner team Here’s a simple tech demo showing a 3D music visualizer using the flash player 10’s new 3D APIs, with a rotating sphere that transitions into a disc using GTween. Nothing too complex, but the result is kind of neat, and it is simple enough to serve as a quick entry into using the new APIs if you’re getting s

    Simple Flash Player 10 3D Demo w/ Source - gskinner blog
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    nitoyon 2008/11/04
    Flash 10 の3D描画機能を使って簡単なビジュアライザを作成。
  • akihiro kamijo: Flash Player 10 デバックプレーヤと Flash CS4 アップデータ

    Flash Player 10 のデバッグプレーヤのダウンロードできるページ (Archived Flash Players) とアンインストーラのダウンロードできるページ (How to uninstall the Adobe Flash Player plug-in and ActiveX control) をご紹介しておきます。それから、英語版 Flash CS4 に早速アップデータが公開されています。(Adobe Flash Player 10 Update for Flash CS4 Professional) 英語版をお使いの方はアップデートをお勧めということで。 ところで、気づいた方も多いと思いますが、今回からプレーヤのバージョンの付け方 (現行は 10.0.12.36) が変更されています。4 つの数字からなる点は同じですが、それぞれの意味が、1 つ目がメジャー、2 つ目が

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    nitoyon 2008/10/22
    Flash Player の新しいバージョン規約について。1桁目と3桁目で新しいか判断できる。
  • 公式リリースされたFlash Player 10の新機能を試せる20本のデモ | ClockMaker Blog

    日(10/15)、待望のFlash Player 10 (開発コード Astro)の公式リリースが登場しました。前のFlash Player 9から約2年半ぶりのメジャーアップグレードとなります。 新しい機能は公式サイトで紹介されてますが、ブログではβ版の頃から作られた実際に新機能を体験できる実験的デモを集めてみました。ご覧になる前にFlash Playerを最新にしておくことをお進めします。(開発者向けデバッグプレイヤーはこちらです) 3Dエフェクト Flash Player 10 : rotation (x,y,z) properties example at Mike Chambers XYZの3次元回転軸をリアルタイムに弄れるデモです。これで直感的に新機能が体験できると思います。 Alternativa Platform blog » » Alternativa 3D 5.0

    公式リリースされたFlash Player 10の新機能を試せる20本のデモ | ClockMaker Blog
    nitoyon
    nitoyon 2008/10/16
    Flash Player 10 の新機能を活用したサンプルいっぱい
  • Flash CS4の新機能 日本語でまとめました | ClockMaker Blog

    9/23 海外のAdobeのサイトでCreative Suite 4(CS4)が発表されました。一通り全ソフトで目を通したのですがここではFlash CS4に絞って新機能を日語訳にしてまとめてみました。 オブジェクトベースのアニメーション 従来のキーフレームの代わりにオブジェクトを直接操作してトゥイーンを作る機能。 3D変形 いわずも知られたAstroの新機能の一つ。3Dのサポートです。タイムラインでも3D回転ツールが用意されていてXYZ方向に回転させることができます。 ボーンツールを使ったインバースキネマティクス 「これはすごい」のタグをつけたくなる新機能。シェイプで骨を作ることで簡単に腕のアニメーションを作ることができます。クレーンや人形などいろいろ使い道がありそうです。 スプレー機能 フォトショのブラシのような機能。シンボルを設定するだけで万華鏡(kaleidoscope)のように

    Flash CS4の新機能 日本語でまとめました | ClockMaker Blog
    nitoyon
    nitoyon 2008/09/24
    CS4ではデザイナ向けの華やかな新機能が多い感じだね。
  • akihiro kamijo: Flash Player 10 の新テキストエンジンとマークアップ言語

    まず、Adobe Labs に Flash Player 10 ベータの ASDoc が公開されています。(flashplayer10_as3langref_052008.zip: 6.46MB) それから、Flash Player 10 用 Flex SDK の Nightly Build (安定していないビルド) がダウンロードできます。(Flex 3 SDK Downloads) May 15 以降のビルドをダウンロードすれば Flash Player 10 の新しい機能を使ったアプリ開発ができます。 さて、今日の題です。既報のとおり、Flash Player 10 には新しい高機能なテキストエンジンが搭載されます。上でご紹介した ASDoc には flash.text.engine というパッケージ (FTE と呼ばれています) が追加されていますが、縦書きやマルチカラムといった

    nitoyon
    nitoyon 2008/05/22
    Flash10 用のSDK、AsDocの紹介、XFLのサンプル。
  • unbland.net blog - [Flash Player 10 #3] Shader + Vector で計算の高速化

    beinteractive さんの twitter でのコメント。 Player10 で結構な長さのint配列に対して演算をしなければならない場合、 1. ただのArray 2. Vector.<int> 3. Vector.<int> を BitmapData に setVector して、Shader (Pixel Bender) で計算後、 getVector のどれが一番速いんだろう を受けて、自分も気になったので調べてみました。100 万個強のデータに uint を加算するテスト結果は以下の通り。 Array => 361 ms Vector => 188 ms Shader + Vector => 35 ms Shader + Vector の組み合わせは Array より十倍近く早い結果に。今回は簡単な加算のみですが、色々と試してみる価値がありそうですね。試したコ

    nitoyon
    nitoyon 2008/05/20
    Shaderで演算すると高速になる。GPUで高速演算!
  • Amazing New Feature for Flash 10 - FileReference Runtime Access « [ draw.logic ]

    drawcode DESIGN & DEVELOP Apps, Web Apps, APIs and interactive development APPY TIMES AHEAD! Technologies Xamarin Flutter Unity Unreal AR: ARKit, ARCore, Vuforia, WebXR Browser: canvas, WebGL, html5, Three.js Custom C/C++/Objective-C Engines Godot, cocos2d + cocos2d-x (c++/obj-c) Platforms + Stores iOS / App Store / App Store Connect Android / Google Play! Android / Amazon Appstore Online

    nitoyon
    nitoyon 2008/05/18
    Flash10では、ファイル選択されたローカルのファイルを直接ByteArrayで読み取れる。加工してからサーバに送る、といったことも可能になるわけだ。
  • senocular.com

    senocular.com An archived copy of the blog. JavaScript Tip of the Day Posted June 05, 2020 by senocular Once upon a time I started an AS3 Tip of the Day thread over on the kirupa forums. It helped people to get ramped up with AS3, especially in transition from AS2, and I think people dug it. Not too long ago, I continued with the tip of the day concept, but this time with JavaScript instead of Act

    nitoyon
    nitoyon 2008/05/17
    Flash 10 の新しい Drawing API について詳しく解説。
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