既視感ありまくりのエントリで恐縮なのですが、今までGraphics.drawTrianglesを使ったことなかったのと、仕事で必要になったので勉強しました。 [Study] Sphere using Graphics.drawTriangles – wonderfl build flash online 外部から読み込んだ画像をテクスチャとして球面上にマッピングしています。 パースはつけていません。 一応最適化ということで、頂点をなるべく重複点させないようにしています。ただし画像の端に対応する頂点がうまくマージでずにほったらかしなので、頑張ればもうちょっと減らせると思います。 迷ったのが、多数の3次元座標を Matrix3D を使って一括投影するのに、 Utils3D.projectVectorsとMatrix3D.transformVectorsがあるということ。 前者は2次元座標
Has been a while Flash 10 has been released and I never got really into the new sound capabilities. So, here is a demo I made with the best game sound track ever. Dragging the points in the graph will change the tone of the sound. And of course, here is the source. Komposer_0.0.1.zip. And a quick explanation about the code. Komposer is the main class, who will playback the music. Timbre is the c
Flash 10, Massive amounts of 3D particles with Alchemy (source included). Pushing around +300.000 3D particles, realtime, on screen, using Flash ? No problem, if you are using Adobe Alchemy & PixelBender to compile and run your code! During my session “professionally pushing pixels” at FITC Amsterdam this year, amongst other things, I talked about how to best utilize parts of the Flash Player to g
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(2008.12.19 22:00追記) peer IDをnear IDに修正 先日のAdobe MAXでFlashの新しいプロトコルRTMFPを扱うことができるサービス「Stratus」について発表がありました。これは簡単に言うと、ブラウザで何もインストールすることなくP2Pを実現できる神がかったプロトコル(=RTMFP)と、RTMFPをサポートするサービス(=Stratus)、という位置づけです。上の写真は実際にStratusを介してRTMFPによる通信で僕の家とオフィス(夜中なので真っ暗ですね)をつないでいるものです。 これらについては、Adobe Labsでの次の文章が非常に分かりやすいです。 Stratus service for developing end-to-end applications using RTMFP in Flash Player で、この文章があまりに分
Microsoft Trackball Opticalの復活を切に希望中のagoです。 今年旅する支社として行ったイタリアで、Flash経由でJSからIMEを操作するプラグインを作成したのでjQuery.ime_externalとして公開したいと思います。 同種のJSは過去にもいくつかあったんですが、検証的な内容のものが多く、jQuery Pluginとして作成されたものも無いようなので作成してみました。 使い方はswfをサーバへアップロードした後、jQueryと一緒にpluginを読み込み、要素に対して以下のmethodを呼び出してください。 $(function () { $(/* or selector */).ime_external(); }); これで、該当要素にfocusしたときに自動的にimeが全角モードになります。 これだけだと既存のものとあまり変わらないのですが、ime
パースかけてマスク抜いたせいでGoogleのロゴが消えてしまっているんやけど大丈夫なんだろーか・・・というわけでアピールしておく このコンテンツはGoogle Maps API for Flashを利用して作成されています。 よし、これでOKなはず。(何が?) 要はこれとかこれのパクリです。 初期位置は大阪城です。 あんまり爆撃しすぎたり、激しく拡大縮小しまくるとFlashPlayerが帰ってこなくなる恐れあり。 一応したのテキストエリアの片方に緯度、もう片方に経度を入れて右の四角をクリックするとワープします。 UP,DOWN,LEFT,RIGHT : 移動 SPACE : 爆撃 i : 拡大 o : 縮小 t : 地図タイプ変更 あまり参考にならないソース、突っ込み募集中 - source file(zip) ↑google maps apiは含んでないので試すなら各自用意してください。
The Text Layout Framework and the new text engine in Flash Player 10 and Adobe AIR 1.5 bring some amazing new capabilities to the Adobe Flash Platform, including: Bidirectional text, vertical text, and over 30 writing scripts, including Arabic, Hebrew, Chinese, Japanese, Korean, Thai, Lao, Vietnamese, and others Selection, editing, and flowing text across multiple columns and linked containers Ver
Visit gskinner.com News and views on the world of interactive media from the gskinner team Here’s a simple tech demo showing a 3D music visualizer using the flash player 10’s new 3D APIs, with a rotating sphere that transitions into a disc using GTween. Nothing too complex, but the result is kind of neat, and it is simple enough to serve as a quick entry into using the new APIs if you’re getting s
Flash Player 10 のデバッグプレーヤのダウンロードできるページ (Archived Flash Players) とアンインストーラのダウンロードできるページ (How to uninstall the Adobe Flash Player plug-in and ActiveX control) をご紹介しておきます。それから、英語版 Flash CS4 に早速アップデータが公開されています。(Adobe Flash Player 10 Update for Flash CS4 Professional) 英語版をお使いの方はアップデートをお勧めということで。 ところで、気づいた方も多いと思いますが、今回からプレーヤのバージョンの付け方 (現行は 10.0.12.36) が変更されています。4 つの数字からなる点は同じですが、それぞれの意味が、1 つ目がメジャー、2 つ目が
本日(10/15)、待望のFlash Player 10 (開発コード Astro)の公式リリースが登場しました。前のFlash Player 9から約2年半ぶりのメジャーアップグレードとなります。 新しい機能は公式サイトで紹介されてますが、本ブログではβ版の頃から作られた実際に新機能を体験できる実験的デモを集めてみました。ご覧になる前にFlash Playerを最新にしておくことをお進めします。(開発者向けデバッグプレイヤーはこちらです) 3Dエフェクト Flash Player 10 : rotation (x,y,z) properties example at Mike Chambers XYZの3次元回転軸をリアルタイムに弄れるデモです。これで直感的に新機能が体験できると思います。 Alternativa Platform blog » » Alternativa 3D 5.0
9/23 海外のAdobeのサイトでCreative Suite 4(CS4)が発表されました。一通り全ソフトで目を通したのですがここではFlash CS4に絞って新機能を日本語訳にしてまとめてみました。 オブジェクトベースのアニメーション 従来のキーフレームの代わりにオブジェクトを直接操作してトゥイーンを作る機能。 3D変形 いわずも知られたAstroの新機能の一つ。3Dのサポートです。タイムラインでも3D回転ツールが用意されていてXYZ方向に回転させることができます。 ボーンツールを使ったインバースキネマティクス 「これはすごい」のタグをつけたくなる新機能。シェイプで骨を作ることで簡単に腕のアニメーションを作ることができます。クレーンや人形などいろいろ使い道がありそうです。 スプレー機能 フォトショのブラシのような機能。シンボルを設定するだけで万華鏡(kaleidoscope)のように
まず、Adobe Labs に Flash Player 10 ベータの ASDoc が公開されています。(flashplayer10_as3langref_052008.zip: 6.46MB) それから、Flash Player 10 用 Flex SDK の Nightly Build (安定していないビルド) がダウンロードできます。(Flex 3 SDK Downloads) May 15 以降のビルドをダウンロードすれば Flash Player 10 の新しい機能を使ったアプリ開発ができます。 さて、今日の本題です。既報のとおり、Flash Player 10 には新しい高機能なテキストエンジンが搭載されます。上でご紹介した ASDoc には flash.text.engine というパッケージ (FTE と呼ばれています) が追加されていますが、縦書きやマルチカラムといった
beinteractive さんの twitter でのコメント。 Player10 で結構な長さのint配列に対して演算をしなければならない場合、 1. ただのArray 2. Vector.<int> 3. Vector.<int> を BitmapData に setVector して、Shader (Pixel Bender) で計算後、 getVector のどれが一番速いんだろう を受けて、自分も気になったので調べてみました。100 万個強のデータに uint を加算するテスト結果は以下の通り。 Array => 361 ms Vector => 188 ms Shader + Vector => 35 ms Shader + Vector の組み合わせは Array より十倍近く早い結果に。今回は簡単な加算のみですが、色々と試してみる価値がありそうですね。試したコ
drawcode DESIGN & DEVELOP Apps, Web Apps, APIs and interactive development APPY TIMES AHEAD! Technologies Xamarin Flutter Unity Unreal AR: ARKit, ARCore, Vuforia, WebXR Browser: canvas, WebGL, html5, Three.js Custom C/C++/Objective-C Engines Godot, cocos2d + cocos2d-x (c++/obj-c) Platforms + Stores iOS / App Store / App Store Connect Android / Google Play! Android / Amazon Appstore Online
senocular.com An archived copy of the blog. JavaScript Tip of the Day Posted June 05, 2020 by senocular Once upon a time I started an AS3 Tip of the Day thread over on the kirupa forums. It helped people to get ramped up with AS3, especially in transition from AS2, and I think people dug it. Not too long ago, I continued with the tip of the day concept, but this time with JavaScript instead of Act
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