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出張Shibuya.js 24の発表資料の中の,JavaScriptで実行時に関数を書き換えることで高速化する例を紹介します.オリジナルアイデアはokuさんで,JavaScriptの勉強のために私もやってみました. ここでは二つの関数unrollLoop()とforceInline()を作ってみました.たとえば, add3 : function(y) { return y + 3; } と addF : function(x) { var z = 2; for (var i = 0; i < 3; i++) { z += this.add3(i); } return z; } という関数があるとします. addF()に対してblowfish.js(仮実装なので実用性はまだありません)にあるunrollLoop()を適用すると,addF()が書き換えられて function(x) { var
Well, I’m not the math whiz by any means, but thought enough of what I’ve been playing around with lately to throw this out there and see how it sticks to the flash wall (yes, Tink, i’m inviting you thrash this around a bit! ) Now, you’ve probably heard the tip about “use multiplication instead of division when dividing by 2”, right? faster: var n:Number = value *.5; slower: var n:Number = value /
I noticed a link yesterday over at RozenGain’s Blog about performance tuning, and I might have a couple things to add to the list as well. Go look at his blog first, as they’re not as obscure as mine :). He’s also got links to other performance tuning posts that are extremely helpful as well. If you’re working with bitmaps a lot, check out one of my previous blog posts about bitmap performance tun
Visit gskinner.com News and views on the world of interactive media from the gskinner team UPDATE: These findings are not relevant in more recent versions of the player. Please see this article for more recent results, and to run the tests for yourself. Sho just posted a really interested article on why he won’t be using the int data type very frequently in ActionScript 3. Up until reading it, I h
賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…
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