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iOSに関するmenaのブックマーク (9)

  • リインフォースラボ: MonoTouch_AudioQueue_トーン発生サンプルコード

    2010年5月27日木曜日 MonoTouch_AudioQueue_トーン発生サンプルコード 概要: iPhoneから任意の音声信号を出力する方法を述べます。オーディオ出力を直接操作するために、iPhone SDKのいくつかのフレームワーク、Audio Toolbox と OpenAL、が使えます。ここではAudio Toolbox フレームワークのAudio queue services [1] を使い、440Hzの正弦波を出力するサンプルコードを示します。出力のレイテンシ (遅延時間) は 最小23msecです。サンプルコードはGithubでBSDラインセンスの元で公開されており、誰でも自由に使うことができます [2]。 ソフトウェアモデムのプロジェクトで、iPhoneから任意の音声信号を出力する必要がありました。音声出力を直接操作するには、iPhone SDKには2つのフレームワー

    mena
    mena 2011/09/28
    AudioSession, AudioQueue. 音の出力、入力のサンプル
  • Cocoaの日々: [iOS] Static Library (5) Frameworkを作成する

    [前回] Cocoaの日々: [iOS] Static Library (4) Universal Static Library 今回は iOS 向けに Framework を作成する。 Frameworkとは? 前回のエントリでまとめたのでそちらをどうぞ。 Cocoaの日々: [Mac][iOS] Frameworkとは? サマリー 今回は SampleKit という Framework を作成する。

    mena
    mena 2011/09/07
  • http://www.emo-framework.com/index.html

    mena
    mena 2011/08/23
    Squirrel
  • なぜ iOS を選んだか

    インディーデベロッパ Chris Eidhof の発言がおもしろい。 Chris Eidhof: “Why I develop for iOS” by Chris Eidhof: 04 August 2011 *     *     * インディーデベロッパ 自分はなぜ iOS を開発環境として選んだのだろうと自問することがある。自分は Haskell[ハスケル:純粋関数型プログラミング言語]の開発もできるし、クールな HTML5 やコンパイラ製作もできる。インディーデベロッパとしての自分が、iOS で開発をする主な理由は次のようなものだ。 Sometimes I ask myself the question: why do I develop for iOS? I could also do Haskell development, do cool HTML5 stuff, or bu

    なぜ iOS を選んだか
    mena
    mena 2011/08/08
  • Neutrino Atlas

    E-Mail Address: Password: Remember Me Forgot Your Password? Login Don't have an account? Register

    mena
    mena 2011/08/03
    PocketSphinx, lightweight version of sphinx speech recognizer
  • My Codex Leicester

    [Codex] いろいろ告知 2008/9/13 04:36:59 いろいろ告知です. おおがきビエンナーレのカフェでトーク まだ決まりじゃないので,どうなるか分かりませんが 9/21 14:00~,城さんと(もしくはSWOのメンバーと)カフェでトークします. ゆるい感じでだらっと話す + お客さんに突っ込み入れてもらう てな感じだと思います. 場合によってはいつか〜公開録音になるかも. 場所:竹島会館(1F入口入ってすぐの左手の10帖の和室) 9/27 Audible Realitiesが,DeMOSAに出ます. 何をお見せするかはお楽しみ. 僕も行きます. 日時: 9月27日(土)14:00〜18:00(13:30開場/入退場自由/途中休憩あり) 会場:東京ミッドタウン「インターナショナル・デザイン・リエゾンセンター」 (東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワ

    mena
    mena 2011/08/02
    Audio
  • objective-audio | MacとiOSでオーディオプログラミング

    iOSDC JAPAN 2017の前夜祭で「Objective-C++を使ってMRCで快適に開発する」という発表をしてきました。 Objective-Cに関するCfpは少ないだろうから選ばれる可能性が高そうだったのと、マニアックな話題にすると前夜祭に選ばれて発表が終わった後にスッキリとした気持ちで編を見ることができるだろうという見込みがピッタリはまって、前夜祭で発表することとなりました。 「すごく参考になりました!早速使ってみます!」みたいなコメントは僕の知る限りひとつもいただけなかったのですが(それは当然)、すでにObjective-C++を使っている方が少なからずいらっしゃることもわかりましたし、MRCで書くかどうかはさておいてObjective-C++はパフォーマンスを追求するような分野では細々と使われていくのではないかなという印象です。 発表の内容に関して興味のある方は、以下のス

  • 【iOS】Core Audio – Takeshi Kawai's blog

    リニアPCMについて 1チャンネル分を表す単一の数値をサンプルと呼ぶ 時間的に同じ位置にあるサンプルの集まりをフレームと呼ぶ 1つまたは複数の連続するフレームの集まりをパケットと呼ぶ オーディオユニット オーディオデータを処理するソフトウェアプラグイン CoreAudioの3つのAPIレイヤ High-Level Services AVAudioPlayer(iOSでオーディオ再生をサポート) Audio Queue Services(録音、再生、一時停止、ループ再生等) Extended Audio File Services(Audio File ServicesとAudio Converter Servicesを統合したもの) OpenAL(定位オーディオのためのオープンソースOpenAL標準。主にゲーム開発用) Mid-Level Services Audio Converter

    mena
    mena 2011/07/18
  • http://troybrant.net/blog/2010/01/invalid-product-ids/

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    mena 2011/07/12
    StoreKitはInAppPurchaseのInvalid Producrt IDsエラーについて
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