カメラのプレビューにOpenGLのモデルを重ねてみました。OpenGLのモデルは、ApiDemosのcom.example.android.apis.graphics.TranslucentGLSurfaceViewActivityで使われているCubeRendererを利用しました。 というか、むしろTranslucentGLSurfaceViewActivityにカメラのプレビューを突っ込んだ感じ。 まずは、layoutのXML。 <RelativeLayout android:id="@+id/RelativeLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"