👋 Hey, Lenny here! Welcome to this month’s ✨ free edition ✨ of Lenny’s Newsletter. Each week I humbly tackle reader questions about product, growth, working with humans, and anything else that’s stressing you out about work. If you’re not a subscriber, here’s what you missed this month: Growth inflections How to be prepared for layoffs How Coda builds product Subscribe to get access to these post
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Kubernetes is a great piece of technology, it trivialises things that 5 years ago required solid ops knowledge and makes DevOps attainable for the masses. More and more people start jumping on the Kubernetes bandwagon nowadays, however sooner or later people realise that a pod is not exactly a small VM magically managed by Kubernetes. Kernel tuning So you've deployed your app in Kubernetes, everyt
返信率45%超え!IT・WEBエンジニア特化のダイレクトスカウトサービス「DirecTrain(ダイレクトレイン)」の提供を2023年10月11日より開始。α版利用企業の平均スカウト返信率は45.2%。エンジニア採用に精通したCSによるスカウト代行機能搭載。 株式会社TechBowl(本社:東京都千代田区、代表取締役:小澤政生)は、”濃密な”IT・WEBエンジニアタレントプールへのダイレクトスカウトサービス「DirecTrain(ダイレクトレイン)」の提供を10月より」開始いたします。 2023年4月にてα版を公開し、メガベンチャー・グロース市場上場・ミドル~レイターフェーズベンチャー等様々な企業にご利用いただき、機能強化と改善に努めてまいりました。 α版利用企業の平均スカウト返信率は45.2%となり、一般的なダイレクトスカウトサービスと比べ、約4倍の実績となりました。今後、より多くの企業
オンラインジャッジとはプログラミングコンテストのために作られたプログラムの自動採点システムであり,選手が提出したソースコード (以下,ユーザプログラムと言う) をコンパイルして実行しその結果を元に採点を行います.プログラミングコンテストは公正にかつ問題を起こさずに粛々と行われなければなりません.送られてきた任意のソースコードを実行するという極めて危険な行為をせざるをえないオンラインジャッジでは,これらを満たすために様々な工夫が行われています.この記事では,私が作っている Imo Judge を例にとり様々な工夫を紹介します. サーバの構成 ICPC では PC2 という Java で書かれたジャッジシステムが使われています.また TopCoder も同様に Java で書かれたジャッジシステムが使われています.しかし,クライアント側でアプリケーションとして動かすと環境依存を避けることは (
ソフトウェアエンジニアリングと一見関わりはなさそうで、しかしチームで成果を出す過程においてとても重要だと筆者が考えているコンセプト、 "Working Out Loud" について書いてみます。 日本語の記事がほとんど見当たらないのであまり知られている言葉ではないかもしれません。 対象読者 以下に興味や関心を持つ方を対象読者として想定しています。 チーム開発におけるコラボレーション手法 チーム開発者としての振る舞い方 テックリードやスペシャリストの育成 が、本心ではチーム開発する全ての方に届いてほしいです。 まえがき ある夜に同僚の@ujihisaと近場ないし遠方のEngineering ManagerやVPofEの皆さんと話す機会があり、その折にふと筆者がこぼしたのが 「開発などの日常の業務において自分がやっている以下の思考様式が大変便利なので、この考え方を最近入社したメンバーにもインス
データ統括部AI基盤部の竹村( @stakemura )です。本記事では、このたびリリースされた、自分の声をキャラクターの声に変換できるWebサービス VOICE AVATAR 七声ニーナ を支えるバックエンド技術についてお話しします。 本サービスはDelight Boardという部署横断型のプロジェクトにて、1000人を超える社員投票により自分の案がまさかの採択となったことがきっかけとなります。幸運にも、百戦錬磨のプロジェクトメンバーに助けられ今日のリリースを迎えましたが、採択当時は人脈も信用貯金も何もない入社一年目の思いつきにすぎず、言い出しっぺである自分の力不足によりタイトなスケジュールでの開発となってしまいました。本記事では、その限られた開発期間の中で、自分が何を考えて実装したかを中心にお伝えします。 サービングに求められる要件 七声ニーナの音声変換はブラウザから受け取った入力音声
3行 常にアウトプットしながら物事を考える Working Out Loud という思考様式がある アウトプットは完成物でなくても良い、途中経過だったり試してみたことを記録するだけでも大きな意義がある コミュニケーションのきっかけになったり、自分の考えの整理になったりと色々捗るのでオススメ はじめに こんにちは、freeeでアドバイザー(税理士事務所・会計事務所)向けの機能開発を担当している plant です。 freee では、今年も4~6月にかけてプロダクトチームの新卒研修が行われています。自分は今年、チーム開発研修のメンターとして任命されたので、新卒メンバーが開発に奮闘するのを見守っています。 具体的な新卒研修の内容については、2020年のブログ を読んでいただければ、イメージが掴めるかと思います。 そんな中で新卒メンバーに「自分が仕事をする上で大切にしていること」を伝える機会があっ
普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか ライター:游研社 下記の記事は,游研社(→リンク)に掲載された記事を,許可を得て翻訳したものです。可能な限りオリジナルのまま翻訳することに注力していますが,一部,画面写真などを変更したり,文化的な背景などで理解されづらいものについては日本向けに表現を変えたりしている箇所があります。→元記事 デベロッパー達は,長い間「扉」に苦しめられている 少し前に,インディ開発者のStephan Hövelbrinks氏が,個人の感想をツイートした。「ゲームにあるドアは開発が複雑すぎて,いろんなバグの誘因になる」「デベロッパーであれば誰もが痛感していることだ」 Doors #gamedev pic.twitter.com/7CJgKin1dE— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) March 9, 2021 こ
これは Livesense Advent Calendar 2022 DAY 16 の記事です。 はじめに 私達のチームはbatonnというサービスを開発しています。 このサービスではWeb上で面接を録画したあと話者ごとに文字起こしをして面接を可視化できるように整形しています。 今回は文字起こしの高速化について行ったことを書きます。 はじめに 文字起こしの大雑把な手順 実装にあたっての話 実際のサービスで動かすときに考えないといけないこと batonnでの話 高速化を考える trackが持っている情報について Twilioのaudio trackを扱うときの注意点 最終的にどうなったか 文字起こしの大雑把な手順 文字起こしを実現するために提供されているサービスはいくつか存在しています。 有名どころではGPC、Azure、AWSが提供するAPIなどがありますがbatonnではこれらのAPIを
こんにちは、@Himenonです。Rollupでexpressサーバーをビルドする方法を紹介します。ブラウザ以外で動くJavaScriptをバンドルする動機としては、Node.jsのサーバーをコンテナ化する際にImageサイズが大きくならないようにする方法として利用することができると考えられます。Rollupのビルド設定を紹介した後、webpackとの比較を紹介していきます。
「強いエンジニアリング組織」を作るにはどうすれば良いかーー。自社の課題を解決するIT製品・サービス、業界の最新動向などを著名人による特別講演で学べるイベント「ITトレンドEXPO2023Winter」において、海外での経験も豊富なTablyの及川卓也氏とハイヤールー の葛岡宏祐氏が、「強いエンジニアリング組織の作り方」について対談しました。前半はエンジニアリング組織の課題について。 及川卓也氏と葛岡宏祐氏のプロフィール 司会者:それではスピーカーを紹介します。まずベンダー企業からは、株式会社ハイヤールー 代表取締役の葛岡宏祐さんです。よろしくお願いいたします。 葛岡宏祐氏(以下、葛岡):よろしくお願いいたします。 司会者:続きまして専門家としてお迎えしているのは、外資系IT企業にてソフトウェア開発からプロジェクトマネージャー、エンジニアリングマネージャーと、幅広く従事したのちスタートアップ
はじめに 「プロを目指す人のためのRuby入門」を出版して以来、本で学んだ内容をブログに載せてくれている方をよく見かけます。 それ自体は著者として大変嬉しいのですが、たまに「ん?これはちょっと・・・」と思うようなブログ記事を見かけるときがあります。 具体的にいうと、本の内容を丸写ししているだけのブログ記事です。 このエントリでは本の丸写しがなぜいけないのか、かわりにどういうブログを書けばいいのか、ということについて書いていきます。 本の内容を丸写ししているブログの例 本の内容を丸写しをしているブログというのは文字通り「丸写し」しているブログです。 具体的なイメージを共有するために「こんな感じ」という例を載せておきます(特定の誰かのブログを意図しているわけではありません)。 タイトル「第2章 2.2.3 文の区切り」 「プロを目指す人のためのRuby入門」を読んでいるので、勉強した内容をメモ
はじめまして、HR課の後藤です。本日は、新卒採用関連のお話です。 先日、2024年新卒採用の募集要項を公開しました。就職活動中の学生の方はぜひ求人情報もご覧ください。 最近の私の仕事は、新卒採用の説明会運営や、1dayワークショップの準備などです。また、表に見えない仕事として、新卒採用におけるWebコードテスト(HireRoo)の社内導入をしています。今日は選考にあたって役立つ情報をお伝えしたいと思います。 この記事を通じて伝えたいこと 新卒採用においてコードテストを行う理由 Webコードテスト突破のためにできる準備 Webコードテスト導入の背景 当社の新卒採用では、第一期生の2021年から、昨年の2023年採用に至るまで、ずっとコードテストを選考試験に取り入れていました。 Webの一次面接時に、画面共有しながらライブコーディングをしてもらい、書いたコードについてエンジニアと対話してもらう
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