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Flashに関するkedamattiのブックマーク (24)

  • Flashの内容を画像に変換する方法円グラフ等

    円グラフコミュニティサイト みんなのグラフ(verβ)作者の松圭司さんからトラックバックがありました。 Keiziweb. ver β - 「みんなのグラフ」開発裏話。 「3D円グラフを作る上で苦労したこと、捨てたものなど」と同じような悩みを抱えていたそうで、とても興味深い内容が書かれています。 「円」という最も芸術的に美しい形の一つを、きれいに表現できないことは、技術者にとっても悩みの種です。 松さんは、Flashを用いることにより、円グラフの美しさを追求しています。 欠点として、Flashでしか表示できないので、画像ファイルに比べると汎用性が低くなる点があります。 「だったら、Flashの内容を画像に変換すれば良いのでは?」 と思ったので、Flashの内容を画像に変換する方法を調べてみました。 1.BitmapDataをサーバーに送信し、1ピクセルずつ処理 ActionScript

    Flashの内容を画像に変換する方法円グラフ等
  • Quasimondo - Mario Klingemann's Flash Blog: Flash BitmapExporter: Compress and Save Images

    Flash BitmapExporter: Compress and Save Images Here is a demo for something that I hope may prove useful for some people. I have written a BitmapExporter class which allows to save PNGs or JPEGs out of swf files. There have been some Flash 8 demos already that show this possibility, so the novelty factors of my class are that the images get compressed before they are sent to the server and that Fl

  • Flexの映像をJpegに書き出し - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか

    Flexでの映像をPHPにバイナリ(JPEGエンコ)で送ってPHP側でファイル保存します。 Flex3にはJPEGEncoderっていうBitmapdataをJPEGにエンコードしてくれるクラスがあり、エンコードされたものをPOSTでPHPに送ることでJPEG保存することができます。 今回はせっかくなのでFLV再生されているものからJPEGに変換してみました(FLV2JPEGみたいな)。 ですので、Webカメラを使用すれば、おそらく簡易カメラ(JPEGで保存)が作成できると思います。 サンプルはこちら。 http://moeten.info/flex/20080416_jpegEnc/bin-release/main.html Flex側のソース ボタンを押すとそのフレームの絵をバイナリ+JpegエンコードしてPHPに送信します。 <?xml version="1.0" encoding=

    Flexの映像をJpegに書き出し - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか
  • FLASHのお勉強

    語の文章をブラウザで表示させるとき、縦書のほうが趣が出る場合があります。 例えば今回ここに示すものは、短歌です。 as3.0のTLFテキストを使えば、スクリプトで縦書き表示することができるので、今回はそのお勉強をすることにいたします。 応用編「縦書文字がだんだん見えてくる」を参照ください。 先に、「(42) BitmapData.copyChannelを使って画像に透明グラデーション」でグラデーションによる透過を勉強しましたが、今回は、スクリプトによるグラデーションマスクを使った透過を応用したスライドショーの作成です。 このトランジション効果は、ボタン操作による画像切り替えにも応用可能です。 活用編 「グラデーションマスクを使ったスライドショー(as3.0)」を参照ください。

  • FLASH-GIS NAVIEW6サンプル

  • 使いこなすためのFlashデザイン

    web creators 2004年7月号 巻頭特集 今日から使える多彩な応用テクニック WEBデザイン『動き』のパターン サンプルデータダウンロード 特集で解説している記事のサンプルデータの閲覧とダウンロードができます。 記事をよりよく理解するための参考用としてご覧ください。 第1章 押さえておかなければならない基表現 第2章 知っておきたいWebデザイン必要表現 第3章 覚えておきたいデザインの幅を広げる表現 ページのデータはすべて記事をよりよく理解するための参考用として公開しているものです。HTMLファイルやCSSファイル、画像ファイルをはじめ、FLAファイルやSWFファイル、それらのソースコードを含む、公開しているすべてのデータの著作権は、それぞれのサンプルデータを制作した各制作者にすべてあります。したがって、著作権者の許可なく参考以外の目的や、譲渡、販売、営利目的で使用する

  • フラッシュサンプル - ナビゲーション系

    ここでは、フラッシュを学習される方のためにサンプルソースを提供しています。 サンプルソースはすべてFlashMX形式のファイルをlzh圧縮したものです。 ◆5/16:ナビゲーション系に「簡易パスワードチェック」を追加 ●ナビゲーション系 ドロップダウンやツリーメニューなど、サイトのメニューに使えるサンプル。 ●ゲーム系 モグラたたきやクイズゲームなど、ゲームの基部分に使えるサンプル。 ●アニメーション系 トゥイーンやアルファを使って波紋や落ち葉を表現するなどのサンプル。 ●スクリプトTips プリロードのスクリプト、任意の整数の範囲の乱数の作り方など、ちょっとしたスクリプトの解説。 ドロップダウンやツリーメニューなど、サイトのメニューに使えるナビゲーション系サンプル。 完成形を見るには、FlashPlayer6が必須です。また、サンプルソースはすべてFlashMX形式

  • | blog.ryow.net

    アーカイブ AS3で2つのコンボボックス(comboBoxコンポーネント)を連携させる ↑のように2つのコンボボックスを連携するときは、dataProviderを指定すると一瞬で出来ます。 7月 7, 2008

  • http://hfm-kenchan.com/Lesson/log_qa/D0503041.htm

  • evalってなんぞ? - FLEXTIME FLASH

    1回目からマニアな領域へ(゜□゜)こんにちはヨウスケです。 eval。見た事無い。見た事あるけど使った事無い。 その便利さゆえに付きまとう使い方の解りにくさ。非常に可哀想な存在です。 ・・・どうパターン化して書いていこうか迷走しながらの執筆ですので、お付き合い宜しくお願いします。 eval 読み方解りません。「イーバル」とか言ってます。かっこつける時は「イーヴァル」。 意味は『文字列をターゲットに変換してくれるもの』と考えています。ターゲット、というのは、インスタンス名とか変数、プロパティなど、スクリプトで指示する時に書く英語の文字列の事で a = 1 の 『a』とか MC1.animation.gotoAndPlay(2) の 『MC1.animation』とかがそうです。 例として、ムービークリップを10個用意し、それぞれにmc1,mc2・・・mc10というインスタンス名が連番で付いて

  • http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=333

  • Colorクラス

    色の変更など色に関わる処理を行うにはColorオブジェクトを作成する必要があります。ボタンを押した時にターゲット指定したムービクリップの色を変えたり、ステージにロードされたら指定した色に変えたり、用途は様々です。 new Color(ムービークリップのインスタンス名) : Color Color オブジェクトを生成するにはnew演算子を使用します。その後に対象となるムービークリップを指定します。(インスタンス名) new Colorの部分がコンストラクタです。Colorオブジェクトのメソッドを呼び出すためには、まずはnew Color()を使用してColorオブジェクト作成する必要があります。: Color の部分はこの型はColorですよ~という厳密な型指定を行っています。Array(配列)なら:Arrayの様にここでも型指定をしています。

  • ActionScript3.0入門ノート

    完全改訂版!「詳細!ActionScript3.0入門ノート」が8月に発売です。 さらに充実、初心者向けにほぼ全面書き下ろしです。 このから抜粋した原稿、サンプルコードを紹介しています。 →ActionScript3.0入門ノート CS4サポートページ Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript 3.0入門ノート[完全改訂版] 発売日:2009年8月1日 目次はこちら→目次項目

  • ActionScript 逆引きクイックリファレンス

    このページは毎日コミュニケーションズから発売中の書籍「ActionScript 逆引きクイックリファレンス (Flash 8対応)」のサンプルを掲載しています。(古籏、林、田中、三人分をまとめて掲載しています) ミスや間違い、リンクエラーなどがありましたらopenspc@alpha.ocn.ne.jpまでお願いします。の訂正に関しては訂正ページを参照してください。

  • flash actionscript 多次元配列 外部ファイル読み込み VIGILANTI

    近頃、さぼりまくってるんで、 誰かの役にたつかもしれないし、立たないかもしれないものをおいておく。 ちなみに・・・私はめちゃくちゃ苦手で、これを理解するのに相当かかりました・・・・おばかでゴメンなさい・・・・ しかも、どこかのサイトでもらってきたものです^^; 参考先・・・・思い出せません・・・・>< //CSV----------------------------------------- System.useCodepage = true; var temp = new LoadVars(); var theFileObj = new LoadVars(); var theFile = temp.sendAndLoad("text.csv", theFileObj, GET); var theFileAll = new Array(); //---------------------

  • Flash ActionScript2.0入門ノート

    ●ActionScript3.0をはじめるなら→ ActionScript 3.0入門ノート ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年8月1日に発売になりました。 まったく新しいActionScriptの世界にようこそ。 Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版] AS2からAS3に移行するなら、このからスタートです! 今回も原稿を抜粋して公開しています。 初心者向けに完全改訂した内容をチェックしてください! サポートページ→ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年7月 7日 | 個別リンク | お知らせ AS3.0サマーキャンプ2008 好評の去年に引き続き、今年もAS3.0サマーキャンプやります! ActionScript3.0入門2日間トレーニング まずは、東京渋谷 、7月15日、16日の2日

  • Adobe ActionScript 3.0 * 本マニュアルについて

    マニュアルでは、Adobe® ActionScript® 3.0 でアプリケーションを開発するための基情報を提供します。ここで説明する考え方や手法を理解するには、データ型、変数、ループ、関数などの一般的なプログラミング概念についての知識が前提となります。また、クラスや継承などのオブジェクト指向のプログラミング概念についても理解している必要があります。 ActionScript 1.0 や ActionScript 2.0 に関する知識は有効ですが、必須ではありません。 マニュアルの使い方 ActionScript マニュアルへのアクセス ActionScript の学習用リソース

  • Flash CS3入門 基本からActionScriptまで:ITpro

    いまやWeb上で手軽に使われるようになってきた感のあるFlashムービーですが,実際はどのようにして作成しているのでしょうか?連載では,Flashムービー作成用アプリケーションの最新版「Flash CS3」について,基操作からスクリプト言語(ActionScript 3.0)を使ったプログラミングまで,具体的なサンプルコードを使ってご紹介していきます。 目次 第1回 Flash CS3で出来ることとFlash 8との違い 第2回 開発用画面を自分好みにカスタマイズしよう 第3回 Flashムービーを自在に制御する -- ActionScriptを書いてみよう 第4回 プロパティとメソッド 第5回 「表示リスト」で画面上のインスタンスの階層や重ね順を管理する 第6回 プログラムの基,変数/関数/スコープを押さえよう 第7回 関数の便利な仕組み,「引数」と「戻り値」を理解する 第8回 ム

    Flash CS3入門 基本からActionScriptまで:ITpro
  • FLASHでの色変更

    カラーオブジェクトを使うとムービークリップの色が変えられます。 例のURLなら gloveColor = new Color(色を変えたいグローブのムービークリップのパス); gloveColor.setRGB(0x1F2345) //つけたい色を16進で指定 この動作をうまいことボタンとかと結びつけたり、色の部分を工夫すると使いやすくなります。

    FLASHでの色変更
  • Flash 8 入門講座:ITpro

    Flash 8 入門講座 目次 お絵描きからActionScriptを使ったアニメーション制作まで いまやすっかり,Web上のインタラクティブ・コンテンツの代名詞となった感がある“Flash”。実は,アニメーションやゲームなど私たちが目にする,いわゆるFlashコンテンツは正確には「Flashムービー(ファイルの拡張子は.swf)」と呼びます。 Flashムービーを作成する方法はいくつかありますが,一般には,アドビシステムズの開発ツール「Macromedia Flash(以下,単にFlash)」を使います。連載では,Flashの最新版である「Flash 8」を使って,Flashムービーの作成方法を中心に紹介していきます。Flash 8を持っていないという人も,1カ月間タダですべての機能を使用できる体験版がアドビシステムズのWebサイトに用意されているので,ダウンロードして一度試してみては

    Flash 8 入門講座:ITpro