今日はジオラマ風のエフェクトをかけるプログラムを書いていました。 特に難しいことはしておらず、 1.画像をY方向に分割 2.それぞれに平滑化フィルタをかける 3.RGBからHSVに変換し、彩度(S)を50%増しぐらいにする 4.HSVからRGBに戻して終わり といった感じです。 とりあえず、現状でのフィルタの能力は下記の通りです。
Graphics2Dに挑戦!Graphicsの高性能版「Graphics2D」を使って、より高度なグラフィック表現を目指そう! Graphics2Dとは? さて、先の連載で「Graphics」クラスを使った描画について簡単に説明しました。が、中には「ずいぶんと貧弱な機能しかないんだな」と思った人もいるかも知れません。Graphicsクラスは、Javaが誕生した当初から用意されていたもので、正直、かなり機能的には弱いものなのです。 そこで、Swingが登場したとき、同時に「Graphicsクラスを強化した新Graphicsクラス」というものも用意されました。「Graphics2D」というクラスです。実をいえば、皆さんが普段使っているGraphics(paintComponentで引数で渡されるGraphicsインスタンス)は、本当はGraphicsではなく、Graphics2Dなのです。 G
はじめに イメージの加工については、単純に描画を組み合わせる方法の他に、イメージ全体の色値を特定の方法に従って変換する、いわゆるフィルタ処理があります。フィルタ処理は、そのための機能を提供するクラスがいくつか用意されています。それらの使い方を理解することで、ごく基本的なフィルタ処理を実装できます。今回は、フィルタ処理全般について説明を行うことにします。 過去の記事 第1回 JSP/サーブレットでイメージを生成する 第2回 Graphics2Dによる描画 第3回 サーバサイドJavaにおける画像ファイルの読み書き 対象読者 Javaの基本およびJavaによるWeb開発の基礎(JSP/サーブレット程度)をマスターしている人。 グラフィック関連のプログラミング経験があまりない人。 Javaのグラフィック処理を学び直したい人。 イメージをセピア色にする イメージの加工と言うと、形状の加工の他に、イ
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