過去の記事でも書いた通り、HoloLensアプリでジェスチャー入力を利用したいときは、HoloToolkit-UnityのInputManagerを使うと簡単に実装することができます。例えばAirTapで何かしらの操作をしたいときはIInputClickHandlerインタフェースを実装したスクリプトを用意し、それをコライダーをもつオブジェクトにアタッチしてあげるだけで、AirTap操作を実装することができます。 このような何かしらのオブジェクトに対してジェスチャーイベントを作用させる方法はわかりました。では何もない空間に対してジェスチャーイベントを作用させるにはどうすればいいのでしょうか。 解決策 実はこれもInputManagerを使えば解決できます。 InputManagerにはAddGlobalListnerというメソッドが用意されています。このメソッドは全てのジェスチャーイベント