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    記事へのコメント38

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    murasuke
    murasuke DEADBEEF以外にBAADFOODも見た記憶が。フフフフ(cc cc cc cc)も機械語で見ると「int 3」。間違えて実行すると割り込みが発生するので、デバッガで止まる仕組み。

    2022/01/07 リンク

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    kazuau
    kazuau ここはメモリーモデルとセグメントとリロケーションから入って煙に巻いておいたほうがいいところではないだろうか

    2022/01/07 リンク

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    fa11enprince
    fa11enprince そういえばXBoxのなかでなぜか360だけビッグエンディアンだったなと、どうでもいいことを思い出した。

    2022/01/06 リンク

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    Lagenaria
    Lagenaria 直接メモリをいじるような使い方はしないとしても、概念は理解しておいた方が良い事もある(理解するまでの道のりは長いが)

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    gomer-pyle
    gomer-pyle ウェブサービスばかり作ってるとこういうの見なくなるよねぇ。たまにはメモリ触る仕事したい。

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    karton
    karton リトルエンディアンなのはCPU(x86)の仕様なので

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    aox
    aox “DEADBEEF が入れ替わって EFBEADDE になっています” これ使いにくくないんでしょうか。今からでも変えたほうが良いのでは

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    daishi_n
    daishi_n エミュのステートセーブデータ=メモリダンプ見てるとなんとなくわかってくるよ。360がビッグエンディアンなのは使ってるPowerPCコアがビッグエンディアン固定だからだね。

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    natu3kan
    natu3kan こういうのファミコンくらいシンプルかつメモリを変えた結果が目に見えてわかりやすい方が理解しやすいよね、

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    mohno
    mohno ただメモリを見せているだけなのに意外にウケてる(?)/せめて変数aの内容を表示してはどうか。手動で変更してみるとか。/↓Visual Studioはデフォルト("Debug"設定)では最適化は無効。

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    dogusare
    dogusare この解説、動画で観たくなる(youtube脳

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    vanish_l2
    vanish_l2 僕の肛門も使えません!

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    BT_BOMBER
    BT_BOMBER このint a、誰か参照してあげないと最適化で消されない?とか思ってしまった/普段VC使ってないからデフォルトの最適化強度がよく判らん

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    dgen
    dgen とりあえずコードから始めた人は知らない可能性もあるのか。確かに今は知らなくてもコーディングはできるからな。厳密な出力を必要としないなら概念としてオーバーフローや小数点の誤差とか知ってれば充分だよな。

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    raitu
    raitu 組み込みソフト開発でアセンブラ触れたのがこの辺の理解に一番役立った。フルアセンブラOSとか大変だけど楽しい。変数がなく全てアドレスの世界。

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    mn_kun
    mn_kun 著者アイコンが寂しすぎる

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    ryunosinfx
    ryunosinfx 最後の一文が気になる・・・全部Cにはならんじゃろ?

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    yuno001
    yuno001 大学でも教えるけど、制約のある開発したことなかったからピンときてなかった。

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    ikebukuro3
    ikebukuro3 大学とか高専の情報工学系の学科なら当然履修してるはずの内容を書いてあるが、プログラミングを独学でやる場合にはやろうとはなかなか思えない部分でもあるから見ておいた方がいい。

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    skypenguins
    skypenguins パタヘネに載ってるやつだけど、実際にプログラミングする段階では大して意識しないからメモリの内容覗いて書き換えるのは面白い

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    tsz
    tsz 自分は更に仮想アドレスなのか物理アドレスなのかDIMMアドレスなのかで混乱した。I/Oとしてのアドレスも出てくると楽しさ倍増

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    rkosaka
    rkosaka 高専の情報コースだとこれ勉強できるよ。

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    gyampy
    gyampy うひゃー。こういうの教えてくれるのありがたいな

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    udukishin
    udukishin Cよりも直に触るアセンブラで理解する方が楽だと思う

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    gorodoku
    gorodoku DEAD BEEF…いろいろあるんやな https://ja.wikipedia.org/wiki/Hexspeak

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    sucelie
    sucelie PSとかのゲームの改造コードもこれをやってるだけだからな

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    xjack
    xjack フフフフフフフフフフフフ

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    kako-jun
    kako-jun 初心者向けのサンプルコードならスタックメモリ中心だけど、スタックサイズに制限あるし、シングルトンを使うとヒープ中心になるし、有名フレームワークを使うだけで裏でヒープに確保されるし、スタック嫌い……

    2022/01/06 リンク

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    ya--mada
    ya--mada 仮想なの?

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    n314
    n314 “DEADBEEF”

    2022/01/06 リンク

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