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【Unity/URP】ポストエフェクトの上からメッシュを描画する
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【Unity/URP】ポストエフェクトの上からメッシュを描画する
※この記事は前回の記事を前提とした内容です。 はじめに 前回、Graphics.RenderMesh()というメソッドを... ※この記事は前回の記事を前提とした内容です。 はじめに 前回、Graphics.RenderMesh()というメソッドを使って残像を描く方法について書きました。 今回は、このプロジェクトを拡張する形でポストエフェクト後にメッシュを描画する方法について紹介したいと思います。 なお、こちらで紹介する方法はURPのプロジェクトを前提としていますが、URPの導入方法については解説していないのでご了承ください。 何が変わるか ポストエフェクトは、オブジェクトの描画を終えた後にスクリーン全体にかかるエフェクトです。しかしながら、「ここはポストエフェクトかからないでほしいのにな...」という場面が少なからずあります。 例えば、前回の残像プロジェクトをポストエフェクトでモノトーンにしたら次のようになります。 これでは残像が映えないので、「残像のところだけ色が付いたら良さげだよな」と考え、ポストエフェクト後