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    FFF
    FFF 右半分がCGかなぁ、鼻毛が無い

    2014/06/07 リンク

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    tototti
    tototti 半分がCG、半分が実写の画像なのだけど。なにこれすごい...

    2013/12/04 リンク

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    pyaoo
    pyaoo 「不気味の谷を超えた」ハイパーリアルなCGIツール « WIRED.jp

    2013/06/04 リンク

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    kuroazuki
    kuroazuki 右がCGかな・・なんとなくエンボス感が。でも写真の撮り方次第な気もする。

    2013/03/26 リンク

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    pribetch
    pribetch 右がCG。

    2013/03/25 リンク

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    apollo440
    apollo440 さすがレイトレ。昔、X68kでメタボールを使って数個のオブジェクトしかないシーンをレンダリングするだけで1日以上かかったなぁ…(遠い目)

    2013/03/25 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio KeyShotと呼ばれるCGIツール。大理石の光の散乱までシミュレートできちゃう時代らしい

    2013/03/24 リンク

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    qt4cpp
    qt4cpp 「不気味の谷を超えた」ハイパーリアルなCGIツール

    2013/03/23 リンク

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    vivit_jc
    vivit_jc すごい…

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    taruta811
    taruta811 Now Browsing: 「不気味の谷を超えた」ハイパーリアルなCGIツール « WIRED.jp -

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    vvakame
    vvakame すげぇ。わからん。

    2013/03/22 リンク

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    laislanopira
    laislanopira FPSや広告なんかどうでもいい。エロにもっと注力せよ

    2013/03/22 リンク

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    hataboo1967
    hataboo1967 コストとクォリティの天秤の中で、動画のなかでどう活かされるか。ともかく、商品撮影は必要なくなる時が近い将来来るんだろうな。

    2013/03/22 リンク

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    kei-cgod
    kei-cgod 掲示板作るあれですか?違ったw

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    symphonicworks
    symphonicworks 「不気味の谷を超えた」ハイパーリアルなCGIツール « WIREDjp

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    KimuraShinichi
    KimuraShinichi うーん、右がCG…かな? 半分ずつ見るだけだったらどっちもCGとは思わないくらいよくできてるなぁ。

    2013/03/22 リンク

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    fdblues9
    fdblues9 面白いな。

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    guldeen
    guldeen 「サブサーフェス・スキャタリング」(皮下散乱)・つまり『手のひらを太陽に透かして』みた、あの具合を再現できる。そら、リアルに一気に近づくわ。

    2013/03/22 リンク

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    imarikaratsu
    imarikaratsu これはすごい。 「マイクロソフト『Surface』のマーケティングキャンペーンはすべてKeyShotで行われた。マイクロソフト製品の箱の写真もそうだ」とジェンセン氏は語る。

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    masa-wo
    masa-wo CGIときいて別のアレを連想してしまったorz

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    joker1007
    joker1007 未来キてる!

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    koyhoge
    koyhoge 冒頭の写真の正解はどこにも書いてないけど、たぶん向かって右半分がCGかな。何にせよすごい。

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    toshikaz55
    toshikaz55 「不気味の谷を超えた」ハイパーリアルなCGIツール

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    craftone
    craftone うーん、すげー。

    2013/03/22 リンク

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou KeyShotってリアルさを追求する類いのrendererだったっけ…。どちらかというと操作が簡単の方で売っている奴だったような…?

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    nevlib
    nevlib すげーリアル。使ってみたいね。

    2013/03/22 リンク

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    • nstrkd2014/07/24 nstrkd
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