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ゲーム開発を救ったのは“捨てる勇気”! 名作インディー『Owlboy』が完成するまでの10年間【GDC 2017】 - ファミ通.com
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ゲーム開発を救ったのは“捨てる勇気”! 名作インディー『Owlboy』が完成するまでの10年間【GDC 2017】 ... ゲーム開発を救ったのは“捨てる勇気”! 名作インディー『Owlboy』が完成するまでの10年間【GDC 2017】 『Owlboy』完成までの苦難の道のりとは? 2017年2月27日~3月3日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2017が開催。開催初日の2月28日、“Independent Games Summit”のひとつとして、D-Pad StudioのCEO・Jo-Remi Madsen氏(以下、マドセン氏)と、アートディレクター・Simon Stafsnes Andersen氏(以下、アンダーセン氏)による『Owlboy』に関するセッション“'Owlboy'': The Evolving Art of a 10 Year Project”が