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「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプライ... ※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお話しします。 【こんな人にオススメ】 ・Game Developers 【得られる知見】 ・「原神」でのコンソールプラットフォーム開発でのノウハウ ・Unityを使用したレンダリングパイプラインのTips 【講演者】 ・miHoYo Technical director Zhenzhong Yi