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Unityで音にフィルタをかける - KAYAC Engineers' Blog
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Unityで音にフィルタをかける - KAYAC Engineers' Blog
こんにちは。技術部平山です。 今日は実行時に音にフィルタをかけることで、 元々のデータをゲームの状... こんにちは。技術部平山です。 今日は実行時に音にフィルタをかけることで、 元々のデータをゲームの状況に合わせて変化させる方法について書きます。 私も実際の製品でフィルタを活用して作り込んだ経験まではないので、 初歩的なことしか書けませんが、 皆さまがこの分野に興味を持つきっかけになればうれしいです。 ソースコードはGithubに置いてあります。残念ながらWebGLではフィルタが動きませんので、 今回はWebGL版は用意しておりません。エディタにてご確認ください。 サンプル 今回用意したサンプルは、Unityが用意しているフィルタをOn/Offして、 どんなふうに変わるのかを体験するためのものです。 BGMトグルでBGMのOn/Offを切り換え、Playを押すと効果音が鳴ります。 Unityが用意しているフィルタは、 Chorus(コーラス) 微妙にピッチをずらしたものを作って重ね、合唱っぽ