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【Unity】シンプルなDIコンテナを自作してみた - Qiita
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【Unity】シンプルなDIコンテナを自作してみた - Qiita
こんにちは! 株式会社OGIXのクライアントエンジニアのK.Iです。(OGIXについてはページ最下部で紹介し... こんにちは! 株式会社OGIXのクライアントエンジニアのK.Iです。(OGIXについてはページ最下部で紹介しています!) 今回はUnityで扱うDIコンテナについて、内部のDI(依存性注入)の構造まで深く紹介している記事が少なかったので、ご紹介します。 まずDIとは DIは Dependency Injectionの略で、別名 依存性注入と呼びます。 プログラミングにおけるデザインパターンの一つで、オブジェクトを成立させるために必要となるオブジェクトの参照を実行時に注入(Inject)する手法のことです。 DIという概念自体はとてもシンプルで、 オブジェクトの生成時に注入を行うコンストラクタインジェクション、 生成後にメソッド経由で注入を行うメソッドインジェクションやセッターインジェクションなど DIという用語を知らなくても、普段から行っているこれらの処理のことを示します。 Unityの