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    nakag0711
    nakag0711 ゲームが分かりやすいとはまったく思わない

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    yogasa
    yogasa ゲームのUIなあ…… コーエーとかCSVで抜かせてくれぇって言いたくなるUIしてるし、ソシャゲのチュートリアルとかクソ鬱陶しいぞ

    2023/02/23 リンク

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    tokishi48
    tokishi48 日本のゲームUIはダメだみたいなことよく言ってない?(「海外ゲーマーに聞いた、日本製ゲームの良くないところ」ある要素がストーリーやグラフィックなどを抑えてダントツらしい \- Togetter)(https://togetter.com/li/1268884)

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    otchy210
    otchy210 UI の出来一つで継続率ひいては課金が大きく変わるから、それを使って注文したり支払ったりすることを強制できる端末の UI とは力の入れ具合が違うよね。どっかのベンダーが覇権をとって UI 統一されるといいんだけど。

    2023/02/21 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 いやゲームはクソ UI 多いだろ。ちゃんとデザイナが設計した Web サイト >>>> なんちゃってデザイナーの Web サイト > ゲーム >>>> 銀行系、という序列

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    masutaka26
    masutaka26 そうそう

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    soyokazeZZ
    soyokazeZZ PayPayジャンボで1等が出るまでリセマラします

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    nakayuki805
    nakayuki805 産業機械のタッチパネル(GOTとかの表示器)でも真似たら面白そう

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    ryusanyou
    ryusanyou 何秒per個数以内で最大何十円引き!コンボでポイント✕2!✕5!✕10!とかやれば化け物級のジジババが生まれると思うけどな

    2023/02/20 リンク

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    aya_momo
    aya_momo そもそもタッチしても反応しないという問題が。

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    take-it
    take-it イルカに「お前の消し方」を聴く未来が見える。/マジレスすると、「初めての方はこちら」ボタンをつけても、それをじっくり見られてると行列ができて意味ない気が。

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    kusttstm
    kusttstm 最近のゲームのUIは評価される程優れてないけどな。

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    akiat
    akiat チュートリアル機能ってスキップしたくなる。ゲームの中に自然と組み込まれてチュートリアルは好き(ステルスゲームのDishonoredは、初めに王女様とかくれんぼさせて、プレイヤーに愛着湧かせた後に誘拐される)

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    pmint
    pmint 昔からそう。ゲームは「面白い」などUXで評価される分野。アプリのUIはゲームに劣るのが常。iPhoneがゲームに近づけてくれたけど、Googleはいまだに追いつけてない。スマホでさえそうなんだから、それ以外のUIなどお察し。

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    TETOS
    TETOS ソシャゲもはじめが肝心だからな。わからなかったりヒキが弱いとすぐ他に行かれるし。逆に、拡張要素は意味不明なソシャゲが多い

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    kondoly
    kondoly デザイナーが入ってないからだと思うけどデザイナーの入れ方も扱い方もわからない企業が多いと思う。能力評価とか横断的決定権とかどうつけたらいいのかと。逆にデザインからビジネス入れてもいいと思う。

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    rlight
    rlight カービィが出てくるのか

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    oreuji
    oreuji 謎のキャラが「お得なポイントが貯まる会員カードの発行ボタンを押すんだ!」で強制発行させてその後広告を見るとポイント倍!見る、見ないが表示されて見ない押したのに謎のゾンビパズルゲーの広告が入るんだな

    2023/02/20 リンク

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    sowcod
    sowcod 真似る以前に、機能先行でUIを重要視してないだけだぞ。UIを舐めてる。

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    benking377
    benking377 ゲームはゲームだから読まずに操作するやつだったり、誤操作への心理的障壁も低いから粗が目立ちにくいてのもあると思う。ゲーム内購入の絡みになってくるとチュートリアルの優しさ隠してる感じするし。

    2023/02/20 リンク

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    noho-sibe
    noho-sibe 高齢者用に毎回チュートリアルが出るモードを実装してほしい

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    hom_functor
    hom_functor ゲームの上澄みとアプリの肥溜め比べてない?

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    perl-o-pal
    perl-o-pal スマホゲー真似されて貯めてるポイントをガンガン使わされても困るなあ。

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    misomico
    misomico 任天堂がレジ作ったら使いやすくなるかな

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    buhoho
    buhoho ゲームのUIっていつも触ってるからなれてるだけで結構微妙なのもある。任天堂とかの最高峰の奴と比べるのは可愛そう

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    yoiIT
    yoiIT 「美的ユーザビリティ効果」だろうね。(見た目が美しく整っていれば使いやすいと感じ、使いにくさに寛容になる心理現象)ゲームの場合UIが使いにくくてもデザイン性は優れているものが多いので使いやすいと錯覚する

    2023/02/20 リンク

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    beed
    beed スマホの決済アプリとかにはついてるけど、セルフレジとかATMみたいなやつの話か。毎回チュートリアル出てくるのはウザいな。とはいえチュートリアル必要なやつはチュートリアル呼び出せないだろうし。

    2023/02/20 リンク

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu その増田の言うチュートリアルが有料で公開されたときに、増田ふくめて人々が使うかどうか。「チュートリアル機能ぐらいつけよう」というお客様視点が「無料で当然だろ」というフリーライドと重なると結構きついぞ。

    2023/02/20 リンク

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    bohemian916
    bohemian916 久々にログインしたソシャゲで、よく分からないログインボーナスが数種類もらえるのを実装しよう

    2023/02/20 リンク

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    Eiichiro
    Eiichiro ゲームさんぽのApex回がめっちゃ学びになった。ビジネス判断向けのシステム作りのために、戦略系のUIを参考にしてる。何をすべきかの判断軸の出し方がうまいよね。

    2023/02/20 リンク

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    タッチパネルUIはゲームを真似るべきだ

    ゲームで良くチュートリアル機能あるじゃん?あれ 決済のタッチパネルとかさ初心者にキビすぎると思うん...

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