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    記事へのコメント88

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    zyzy
    zyzy 「だって課金というシステムが―」というのも「アーケードも同じやんけ」だしねぇ。勝敗を現金化できない以上ギャンブルではなくゲーセンと同じでしかないわけで。場合によっちゃゲーセンの方がえげつないし

    2017/07/08 リンク

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    tumtumkun
    tumtumkun やってない人にとったらそう映ってもしょーがないかも

    2016/01/25 リンク

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    mandam111
    mandam111 10年後ぐらいにファミコンゲームを遊んでいた頃の思い出を語る感じでソーシャルゲームで遊んでいた頃の思い出を楽しく語れると良いですね。

    2015/12/15 リンク

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    satohu20xx
    satohu20xx 人生なんてつきつめると暇潰ししかすることないんだからその人が満足してればソシャゲだろうとRPGだろうとランニングだろうとなんも変わらん

    2015/12/07 リンク

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    bzb05445
    bzb05445 クッキークリッカーも楽しんでますが何か?(現在進行形)

    2015/12/07 リンク

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    watermaze
    watermaze ソシャゲをやりこむとサガン鳥栖にマガト監督が招聘されて、来期のJリーグが面白くなります。

    2015/12/07 リンク

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    north_god
    north_god レベリングやドロップ掘りとか作業は時間の無駄させられたくないからFalloutやるわ、といちいち比較していたらキリがないし精神論は言ってる奴が気持ちいいだけ

    2015/12/06 リンク

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    ysync
    ysync 個人的にはガチャさえなければ否定するものではないと思う。/増田がパチンコのことをどう評してるかが気になる。

    2015/12/06 リンク

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    quick_past
    quick_past 時間の無駄とは思わないけど仕掛けが見えすぎる。あと一斉に燃やそうとし過ぎだし、それに乗っかろうとする人が多くてそれがまた冷める。なので、みんないなくなってからやる。

    2015/12/06 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo 基本的に暇つぶしのためのモンだし、極端に依存でもしない限り時間の無駄って批判はあまり聞かない。ソシャゲ批判のメインはガチャやPay to Win的な課金のやり方じゃないの?

    2015/12/06 リンク

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    yogasa
    yogasa RPG は時間の無駄だろ。何を言っているんだ

    2015/12/06 リンク

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    nakakzs
    nakakzs 極論娯楽は総じて無駄、とも言えるわけで、その価値観を決めるのは他人ではなく自分自身のみ、と正論風なことを書く。

    2015/12/06 リンク

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    nn1021
    nn1021 無駄だと思ってる派。電車に乗ってる時間はもっと他にやることあるんじゃないかなと思ってしまう。

    2015/12/06 リンク

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    sub_low
    sub_low ソシャゲ楽しいからって製作会社をリスペクトする?

    2015/12/06 リンク

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    hiby
    hiby もう既に否定する人の方が少数派だと思う。パズドラあたりで完全に理性ぶっ壊された人多いよね。

    2015/12/06 リンク

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    htnmiki
    htnmiki 廃課金はアホだなあと思うけど価値観の違いなのでバカにしてるわけではない。

    2015/12/06 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 別にソーシャルゲームが悪いわけじゃない。露骨に金を巻き上げようとする会社が目立って叩かれているだけ。昔からオンラインゲームでは課金はあったし、マジックザギャザリングみたいな札束で殴り合うゲームはあった

    2015/12/06 リンク

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    enderuku
    enderuku でも今思い返してみてもUOはともかくリネージュとかRO系の単純作業系のゲームは時間の無駄感(コミュニティー要素以外)があったと思う。ソシャゲはその単純作業をさらに単純化したものだから無駄感もひとしお

    2015/12/06 リンク

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    ahomakotom
    ahomakotom 時代を経て一貫して時間の無駄なパチンコの存在があるゆえ、単なる世代論ではない気がする。

    2015/12/06 リンク

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    nowa_s
    nowa_s ソシャゲはそこそこやるので否定はしないけど、別れ際(タイトルを遊ぶの止めるとき)の印象がいまいちなシステムだと思う。続けさせるのが前提で、終わりとか卒業の演出がないからかな。

    2015/12/06 リンク

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    face_s
    face_s 終わりがあるかどうかの違い。ソシャゲはスタミナ以外にもイベント等で期間や時間帯を縛ってくるのがじわじわと効く

    2015/12/06 リンク

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    ka_rinchaco01
    ka_rinchaco01 自分は楽しめなくなったからやめちゃったし、振り返ると時間と金の無駄だったなぁと思ったけど。/楽しめているならそれで充分じゃん。

    2015/12/06 リンク

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    taguch1
    taguch1 ソシャゲは時間の無駄で否定されてるわけじゃない。ゲームに無駄云々は同じ。猿を壊す実験に課金を混ぜてゲームの基本設計したからじゃないか?

    2015/12/06 リンク

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu ソシャゲは辞めた後に虚しさしか残らんのよね。保有していた軍勢をすべて放棄して、なおかつゲーム内の戦いの世界ではなにひとつ解決してない。/「時間の無駄」論は端的に「なんで生きてるの?」になりそうだがね。

    2015/12/06 リンク

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    abababababababa
    abababababababa 時間と一緒にお金が飛ぶ可能性は低めだし、天井あるしなあ。お金が絡まなければここまで叩かれないと思う。

    2015/12/06 リンク

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    dakuel
    dakuel ソシャゲ概念の悪魔化がこんなに深刻だとは思わなかった。増田の論は明らかに正しい。

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    akiat
    akiat メッセージ性がなくて学ぶものが少なく、無駄にお金を浪費する恐れがあるから注意してるんだよ。

    2015/12/06 リンク

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    bigburn
    bigburn そもそもCRPGは「時間さえかければ誰でもクリア(強く)なれる」格差解消ゲームだったのが、ソシャゲは経済力に物を言わせる格差ゲームになってることもデカいかと

    2015/12/06 リンク

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    megomego
    megomego 個人的にはソシャゲ=ガチャ回させる事が主目的なプログラムという印象が強すぎて、ゲームとしての魅力・内容が薄すぎるからかな

    2015/12/06 リンク

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    torimal3104
    torimal3104 最近は無駄なレベル上げをしないで進めてるし、そもそもスマホゲーに何万もかけてるのがアホらしいと思ってる

    2015/12/06 リンク

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    皆ソーシャルゲームは否定するよね、時間の無駄ってさ。

    でもそれならどうしてRPGゲームは否定しないんだ? RPGだってボスを倒すために面倒なレベル上げをしたり...

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