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記事へのコメント88件
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cider_kondo
オンラインRPGも(サービス終了以外)エンディングない方が普通だよな。まあそもそもWizardryIでワードナを何百回か何千回か殺してた老害からしたらゲームは全て等しく時間の無駄であると認めるより他にない。
sisya
単純に掛かる時間を調べてみることをお勧めする。RPGは全クリア必要な時間はせいぜい80時間となっている。一方、ソーシャルゲームは毎週のようにイベントを開催し、月40時間程度拘束している。否定ではなく比較。
zyzy
「だって課金というシステムが―」というのも「アーケードも同じやんけ」だしねぇ。勝敗を現金化できない以上ギャンブルではなくゲーセンと同じでしかないわけで。場合によっちゃゲーセンの方がえげつないし
harumomo2006
別にソーシャルゲームが悪いわけじゃない。露骨に金を巻き上げようとする会社が目立って叩かれているだけ。昔からオンラインゲームでは課金はあったし、マジックザギャザリングみたいな札束で殴り合うゲームはあった
enderuku
でも今思い返してみてもUOはともかくリネージュとかRO系の単純作業系のゲームは時間の無駄感(コミュニティー要素以外)があったと思う。ソシャゲはその単純作業をさらに単純化したものだから無駄感もひとしお
kuzudokuzu
ソシャゲは辞めた後に虚しさしか残らんのよね。保有していた軍勢をすべて放棄して、なおかつゲーム内の戦いの世界ではなにひとつ解決してない。/「時間の無駄」論は端的に「なんで生きてるの?」になりそうだがね。
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2015/12/05 リンク