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    aratasuzuki
    aratasuzuki 友人の家で『ファイナルファンタジーXI』のプレイ画面を見て、背景にとても感銘を受けたんです

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    saiyakurou
    saiyakurou 日本の田舎を描いた『NOSTALGIC TRAIN』開発者は、海外AAAタイトル制作に参加する背景クリエイターだった──風景に“意味”を込める極意を聞く @denfaminicogameさんから

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    mitarase
    mitarase ビジュアル力の強さを感じる。

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    wapa
    wapa すごく読み応えあるインタビュー。現役背景クリエーターとして、いかに論理的に考えて世界が構築されているのかが分かる。インタビュアーの話の膨らませ方なんかもうまい。

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    Kazero
    Kazero 田舎と言えば青い空、白い雲、蝉の声、つまり、夏休み、だから懐かしい、のだけど、つまりは都会の人間だけの視点なのかしらね?

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    itouhiro
    itouhiro 「Unreal Engine 4のマーケットプレイスでは、観葉植物やテクスチャのアセットが購入、あるいは無料で入手できますからね。BGMやSEも無料のものです。電車のモデリングやテクスチャ、物語は自分で手がけています」

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    maguro1111
    maguro1111 VIVEで歩き回りたいな

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    ancock
    ancock 自分もFF11の背景は超好きだった。ジュノなんて本当に隅から隅までよく歩き回ったなぁ~。

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    cartman0 サムネ凄いな

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    mkyuri
    mkyuri このゲーム外国人が日本に憧れて作ったのかと勝手に思ってたけど違った

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    napsucks やっぱりDear Estherも意識してたのか。

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    Rouble “お寺があって神社があって駅舎があって、古墳があるという設定もある。川があって海辺があって滝がある。そしてそれらが全部物語とも繋がっている。すべてのものに繋がりを作りたかった”

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    otihateten3510 VRでやりたい

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    theatrical
    theatrical 三丁目の夕日的な懐かしさの象徴となるものを集めているんだろうけど、以外に俺は懐かしさは感じなかった。別にひていしたいわけではないよ

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    snaflot
    snaflot クオリティとボリュームがすごいな。アセット使ってるとはいえ、どれだけ制作に時間かけたんだろう?

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    mashori 好い

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    GiveMeChocolate この考えは好き

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    pasonco アーティストがレベルデザインも兼ねる

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    Lewisik スクリーンショットだけで切ない気持ちになれる

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    kenzy_n どこかで見たような風景がひろがる

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    sonykichi ノウハウがいっぱい。

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