Erotik und Pornografie: Sicher durch die Welt der nackten HautDie Schönheit dieser Welt kann man(n) durch das Internet zum Glück auch am heimischen Computer genießen. Ohne Pornografie gäbe es wohl kein Internet; Es ist also an der Zeit sich einmal ausführlich und seriös mit den verschiedenen Anbietern für Tube-Seiten, Amateurportalen und SexCam Anbietern auseinander zu setzen. Denn gerade hier tum
A collection of over 4,755 free downloadable public domain images for crafters and web designers that have been rescued from old books, magazines, and other print materials. All of the images in this collection are copyright free in the United States and any country that extends copyrights up to 70 years after the death of the original artist making them in the public domain and free to use in you
ポッキー&プリッツの日だそうで。だからと言ってポッキー食べたわけじゃないですけど。中学1年のときの名簿が11組11番だったので全授業で指名された悲惨な一日を思い出します。 さて、公開するのを忘れてました。「Structure Synth」から「3dsmax」へデータを持ってくスクリプトです。書き出し用テンプレートとmaxscriptをセットで使用します。 Download→ss2max.zip 詳しくは書きませんが「3dsmax.rendertemplate」は「StructureSynth¥misc¥」へ入れファイルへ書き出します。「readStructureSynth.ms」は適当なところに。後はMaxから「スクリプトの起動」です。 書き出しできるプリミティブはBoxとSphereのみです。Grid等を使用している.scファイルではその項を削除するかBoxで置き換えるかしてください。
Reason は JSX をサポートしているので、React 関連バインディングが充実している。 bs-react-native という React Native のバインディングもあって、これを使って簡単な Android アプリを作ってみた。 github.com 作ったアプリは入力した英語の文章に含まれる各単語が、Ogden's Basic English の制限語彙の単語であるかどうかをバリデーションして、制限語彙外の単語が赤くハイライトされるもの。 Basic English とは、850単語ですべての事象を英語で説明できることを目的としたシステムで、英語が主言語ではない外国の人(日本人など)が、英語が主言語な人、またはそうでない人たちと、英語を介してコミュニケーションを取れるようにするために生まれたシステム。ただ、類似のシステムと比べて、Basic English は流行らずに
Procedural City, Part 12: Finishing TouchesPrevious Post I hesitate to call this a “release”. The program has been tested on exactly one computer, which can’t even be called a “test” with a straight face. Not only is this not a release version, it’s not even beta-worthy. Even internal alphas have undergone more scrutiny than this program. It is only my boundless hubris that allows me to call thi
リアルタイムシミュレータ GLS GLSはOpenGLとGTK+2を用いた汎用シミュレータです。 ダウンロードと使い方 最終更新日2007年8月21日 libgls-1.3.0.tar.gz libstat2-2.13.1.tar.gz 一式ダウンロード(サンプルプログラム+ソースファイル) インストール このライブラリをインストールするには、OpenGL関係(freeglut, mesa, glutなど)と、GTK+2のライブラリ(libgtk2.0)と、OpenGLのGTK+2拡張(libgtkglext)などが必要です。それらをインストールした上で、以下のような手続きでlibglsとlibstat2をインストールしてください。 tar xvfz libgls-1.3.0.tar.gz cd libgls-1.3.0 ./configure make su password: (roo
Ubuntu 7.10 日本語ローカライズド DesktopでのGUIプログラミング Ubuntu のデスクトップ上で動作するアプリケーションを自分で作りたいと思い、いろいろと調査中。 (フリーOSの精神に基づき、書籍等は購入しない。英文も含め、インターネットで情報収集) Ubuntuのデスクトップ上で動作するかっこいいアプリケーションは、 GTK2+、GNOMEのライブラリを使用して作られている(らしい)。 GNOMEアプリケーションのライブラリ階層 Linuxでのプログラミングは始めてで、開発環境もツールもまったく分からないが、 (Java、VC++、C#、VBはちょっとやった経験がある) とりあえず無謀かもしれないけど挑戦を試みる。 いろいろ調べて、次の資料をバイブルとさせていただき、GUIプログラミングの海原へと入る。 (Eclipse なんかも調べたけ
ワードとしては「複数ドメイン間でのセッションの共有」とか「サブドメイン間でセッションの共有」とか「別ドメインでログイン(認可)情報を共有」とかそんな感じになりますかね。 ケースとしては比較的レアかと思うのですが。 今回の場合 ・「複数のゲーム」をひとまとめにしたサイトを作りたい ・各ゲームは個々に実装。ディレクトリじゃなくてドメインで切り分ける想定 ・ログインだけ「1カ所に集約」して、ユーザ登録は1回で片付けられるようにしたい って感じです(プチ宣伝込み)。 あんまり「よくあるニーズ」ではなさそうなんですが。 まぁその分「必要な人には必要だろう」って建前と、ぶっちゃけ「書いておかないと自分が忘れるがな」っていうこのblog本来の目的のために、書いておきます(笑 まず事前準備。 # とりあえず基底のディレクトリ作る mkdir session_test; cd $_ # 2つのドメイン用のデ
今メインで利用しているマシンにTracを入れようかどうか迷っていたのですが、入れるのが面倒だったのでちょっと前から話題になっているRedmineを入れてみました。 環境はこんな感じです。 Mac OS X 10.5.6 Ruby 1.8.6 Rails 2.3.2 Git 1.6.2.3 Redmine 0.8 Apache 2.2.11 Redmineインストール 1. RedmineのSVNからソースを取得 $ svn checkout http://redmine.rubyforge.org/svn/branches/0.8-stable redmine 2. redmine/config/database.ymlでMySQLの設定を修正してDBを初期化 $ cd redmine $ rake db:create RAILS_ENV=production $ rake db:migr
起動 vi [ファイル名 ...] 指定されたファイルが無い場合は新規作成モードとなる。ファイル名にはワイルドカード('*', '?'など)も使用可能。 モード
ちまたで話題になってるさくらのVPS を使いはじめた。 月額 980 円で root 権限あり、個人用途なら十分に実用的となれば、契約しない手はないだろう。ちょうど Redmine を動かすために root 権限が欲しいなあと思っていた ( Passenger を利用したい ) ので、これはまさに渡りに船である。 また、これまで Linux 学習用に VMware Player と CentOS を利用していたのだが、さくらのVPS も CentOS なので、この用途も引き継げそうだ。ゼロから実働するサーバー環境を整えることで、得られるものも多いだろう。 というわけで、さくらのVPS を使ってゆきながら、作業メモを残してゆく。VPS を再インストールしたときにも、このメモが役立つかもしれない。長くなることは確実なので、記事は数回に分ける予定。 用意するもの サーバーでおこなう作業のために、
続々と増え続ける基礎文法最速マスターシリーズ(あまりにも増えてきたので他の言語記事へのリンクは別の記事に移しました)。 JavaScript 版は誰も書いていなかったようなので書いてみます。こういう解説記事的なものを書くのは初めてなので変なところがあったら指摘して頂けるとありがたいです。 JavaScriptの基礎概念についての解説はこちら:JavaScript基本概念最速マスター - TechTalkManiacs 1/31 23:58追記 コメント欄のos0xさんのご指摘を基に一部追記・修正を行いました。 2/2 2:52追記 switch文・正規表現・例外処理について追加しました。 2/2 6:44追記 コメントでfavrilさんにご指摘頂いた点(typo & コメント・サンプル追加)を修正・加筆しました。 2/2 7:15追記 トラックバックでLiosKさんにご指摘頂いた点(cal
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