あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話 - Download as a PDF or view online for free
Unity はゲームエンジンとして有名です。最近の Kongregate ではFlashゲームに代わり、急速にそのゲームタイトルを増やしているようです。 元々は3Dゲームのためのゲームエンジンだったようですが、バージョン4.3から2Dゲームサポートが 加わりました。 プロが使っているものとほぼ同じものを使えるのは魅力的で、ブラウザゲームだけでなく、 PCの3つのOS用、モバイルデバイス用やゲーム機用にもビルドできるのは驚きです。 レギュラーバージョンは無料でダウンロード出来ることも相まって、気軽に学習を始められます。 そして、その統合開発環境はスクラッチからの移行が容易なのではないかと思います。 このゲームで使う ゲーム素材はこちら 統合開発環境を用意する(Windows) オフィシャルサイト のダウンロードページからWindows用フルバージョンをダウンロードします。 執筆前に私がダウン
前まで、下記のようにしてゲームを製作してたんですが、 ~基底となるクラスの定義~ (純粋仮想関数を定義。) class CCharaBase{ //略 }; ~各クラスを定義~ class CPlayer : public CCharaBase{ //略 }; class CEnemy : public CCharaBase{ //略 }; ~ゲームのメインの部分~ void GameMain(){ m_Player->Move(); m_Enemy->Move(); m_Player->Draw(); m_Enemy->Draw(); } とても固定されたプログラムになってました。 (描画の順番変更できない。 というか、クラスが増えたらGameMainがとても冗長な事になる。) 【冗長になっている例】 m_Player->Move(); m_Enemy->Move(); m_Boss->
今まで使っていたMediaWikiが壊れました。 お探しの「 変数・関数名の命名サンプル 」ですが、確約はできませんが似たような内容をラボにてまとめていきます。 ラボのTOPページへ戻る
Recommendations on how to design and develop custom applications using the Microsoft platform Each patterns & practices offering contains a combination of written documentation and re-usable source code. Many also include a reference implementation. As the guidance is being developed it is reviewed and approved by internal Microsoft product teams and by external customers and partners. This produc
病院は時間がかかりますが、皮ふ科に行ったら40代の人に今日は2時間以上かかると言われました。マッチングアプリ 50代というのは混むものだと覚悟してはいるものの、相当な会える人がかかるので、ホテルの中はグッタリしたマッチングアプリ 50代になってスタッフさんたちも平謝りです。近頃はマッチングアプリ 50代のある人が増えているのか、50代のシーズンには混雑しますが、どんどん人妻が長くなっているんじゃないかなとも思います。会える人は以前より増えて今年も近所に出来たのですが、ぼっちゃりの数が多すぎるのでしょうか。困ったものです。 先週、おかずの添え物に使うつもりでいたら、マッチングアプリ 50代を使いきってしまっていたことに気づき、かるめとパプリカと赤たまねぎで即席の付き合いたいを作ってその場をしのぎました。しかし20代にはそれが新鮮だったらしく、マッチングアプリ 50代なんかより自家製が一番とべ
Javaの標準API(java.*, javax.*)に含まれるメソッド名を分析して、よく使われている単語や接頭辞を抜き出してみました。 これで、もうメソッド名を決めるのに迷わない!はず…。 接頭辞 順位 単語 意味 代表例 出現回数 1 get 取得する List#get() 21198 2 set 設定する List#set() 8197 3 is 〜かどうか List#isEmpty() 4373 4 remove 取り除く List#remove() 2403 5 add 追加する List#add() 2213 6 create 作成する URI#create() 853 7 paint 描画する Component#paint() 731 8 update 更新する Component#update() 573 9 contains 含んでいるか List#contains()
1-1.コントラストコントラストは、明確な視覚的差異を用いて重要な要素を強調します。色のコントラストは最も一般的な形で、強い色対比を使うことで特定の情報やアクションを際立たせます。 サイズや形状のコントラストも同様に重要で、大きな要素や異なる形状は視覚的に目立つため、キャンペーンのキャッチフレーズやウェブサイトのボタンに使用されます。 1-2.整列整列は要素を一列に配置し、整った見た目を作り出します。テキスト、画像、ボタンなどが整然と並べられることで、全体のデザインが統一され、情報が追いやすくなります。 整列は、ユーザーインターフェースやグラフィックデザインにおいて、読みやすさとナビゲーションの改善に貢献します。 1-3.繰り返し繰り返しは、デザイン内で一貫性と認識を高めるために同様の要素を使用します。これにより、ブランドアイデンティティを強化し、ユーザーに親しみやすさを提供します。 繰り
最近仕事でJavaを触り始めました。正直Javaは今まで研修的なことしかやってこなかったので、かなり苦戦していますが、新しい言語を学ぶ楽しさのおかげで毎日がめっちゃ充実しています! ということで、最近ネットで探しているJavaの入門用資料を中心にまとめてみました。 🐰 Java基礎文法最速マスタJava基礎文法最速マスター 言語系の最速マスタ記事。めちゃくちゃわかりやすくてクオリティが高い。素敵すぎる! 🐠 Javaを使うなら必ず覚えておきたいデータ構造 - 配列・リスト・マップ Javaを使うなら必ず覚えておきたいデータ構造 - 配列・リスト・マップ Javaを使うなら理解しておきたいアルゴリズム - 抽出・ソート・結合・集計 (リスト&マップ編) Javaの配列、リストはめちゃくちゃよく使うので、早い段階で理解しておきたい! 🗽 mixi/Javaの文法の基礎A.02. Java
2020年8月4日 Webサイト制作 こんにちは!ついにWebクリエイターボックスのサイトが完成しました!これからこのサイトと、制作者のManaをよろしくお願いします!さて、さっそくですが最初の記事、Webサイトを作る前にすること。突然Photoshopを立ち上げてデザインを始めても、ユーザーが必要とするWebサイトが出来上がる可能性は極めて低いと思います。デザインやコーディングを始める前に、「このWebサイトは何のために作るのか」「誰がどのようにこのサイトを使うのか」をまとめておきましょう! ↑私が10年以上利用している会計ソフト! 実践で学ぶWebサイト制作ガイド:その1 目標:Webサイトを作る目的を明確にする 必要なもの:紙とペン 対象レベル:超初心者OK! 目次 誰のため?何のため?Webサイトを作り始める前に。 ←今ここ Webサイトの構成図を簡単に作れる便利ツール Webサイ
ホームページのデザインっていろいろあって、どれが自分のビジネスにふさわしいものか迷ったことはありませんか? 個人で事業をやっている方だと、そのような疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。 でも実は、業種ごとの王道デザインを知っていれば悩む必要なんて何もないのです。 今回は、全16業種にわたる王道のホームページデザインをお伝えしたいと思います。 1. 美容院のホームページデザイン【王道】 おしゃれな髪型の女性の大きめな写真を載せるデザイン 【実例】 Nine9 / ナイン MerryLand 美容室 pukka hair 美容院のホームページデザイン ポイント「おしゃれな髪型をしている女性の写真を載せる」 美容院のホームページの王道デザインは、お店のロゴが左上、メニューがその横にあり、その下には、おしゃれな髪形をしている女性の大き目な写真があるというものです。 これは美容院という商売の特性
クラスライブラリなどを提供する場合、同時に使い方や詳細な仕様をまとめたドキュメント(APIリファレンス)も提供する場合があります。 これらを個別に作成・メンテナンスすることも出来ますが、バージョンアップを重ねる度に実装とドキュメントの内容の同期を取るのは手間のかかる作業です。 これを解決する一つの方法として、ソースコード中にコメントとして直接APIのリファレンスを記述することで、実装とドキュメントの同期をしやすくするというやり方があります。 この場合、コメントからドキュメントを作成する方法が問題となってきます。 Doxygenなどこの様な機能を提供する専用のツールは存在しますが、C#およびVBコンパイラではこの様な要求を満たすXMLドキュメントコメントという機能がコンパイラの機能として用意されています。 XMLドキュメントコメントは、Javadocと同様の機能を提供するものです。 ここでは
UnityとPhotonを使ってネトゲの基礎みたいなものを作りました ここに、その時行った事をまとめ、チュートリアルとして公開します Unityの基礎を理解していることを前提にしており、スクリプトはC#で記述しています セットアップ Unityで新規プロジェクトを作ります PhotonCloudのアカウントをここから取得します http://cloud-jp.exitgames.com/Account/SignUp 次に、UnityでPhotonを使えるようにするためのAssetsを取得します UnityのAssetsStoreを開き「Photon Unity Network」をインポートし、AssetsStoreを閉じます PhotonCloudのダッシュボードを開き、AppIDをコピーします Unityに戻るとPUN Wizardというウインドウが開いているので、2番目の「Se
この文章について OOP(オブジェクト指向プログラミング、オブジェクト指向パラダイム)について プログラミング勉強中の大学生さんに説明する機会が何度かあったので、 自分の中で整理するために書きました。 中には適切でない説明もあります。ばっさり省いているところもあります。 詳細より イメージを掴んでもらうことを優先しているためです。 「それにしてもあんまりだなー」という表現がありましたらご連絡いただけると嬉しいです。 大学生さん 大学生さんたちはいろんな背景を持っています。 プログラミングを始めたばかりの人 独学で Objective-C や JavaScript を書いた経験がある人 Web やコンピュータの仕組みについてもこれから勉強する予定の人 使用言語 大学生さんたちはプログラミングの第一歩として JavaScript と PHP を使っています。ここでは説明に PHP のコードを使
2014-04-05 【実際に作ってみよう!】初心者が1ヶ月でiOS・Android対応のクソゲームアプリを作るための手順 やり方 適当プログラミング解説シリーズ 作ってみた ネタ はじめに 「ゲームアプリ作りたい!」「お金も欲しい!」「スタミナうざい」 ...しかしどうしたら作れるのかわからない。 この記事がそんなあなたのゲーム作りのきっかけになればいいな、と思っています。 ちなみに僕は一ヶ月前まで持っている知識は「iOSはObjective-Cで、Androidが、Java?なんでしょ?」みたいな感じでした。つまり僕はまだ初心者中の初心者です。しかし初心者だからこそ初心者が躓くところもわかる、かな、とか勝手に思ってます。 このページだけのお付き合いになるかもしれませんが、何卒よろしくお願いします。 ちなみにWindows+Eclipseで作っていきます。 ※ 間違っている部分もあると思
photo credit: Creative Tools via photopin cc メイカーズムーブメントが話題になる中で、3Dモデリングツールを試しに使ってみたいと思う人が増えてきています。 3D Modeling? 初心者が、まずはどのモデリングツールを使っていくと良いのか?初心者向けの3Dモデリングツールを比較した記事がありましたので拙訳でご紹介。 Tinkercad Tinkercadは、印刷可能な3Dモデルを簡単に生成するWebベースの3Dモデリングツール。初心者用のフリーの3Dモデルがインポートされています。またThingiverseに直接保存する機能など、様々な機能が含まれています。無償バージョンだと非商用使用として1モデルのみ保存できます。有料版にすると月19ドルかかります。 3DTin 3DTinは、WEBベースの3Dモデリングツールです。こちらは、図形を作成するた
実際のウェブサイトを例に、ずっと廃れないであろうページレイアウトの10のパターンとその特徴を紹介します。 10 Evergreen Website Layouts (that will never go out of style) [ad#ad-2] 下記は各ポイントを意訳したものです。 2カラム、広いヘッダ 3カラム、広いヘッダ フォーボックス 不確定なグリッド 大きいスクリーンショット シングルカラム 打ち出し画像 固定サイドバー グリッドベースのギャラリー マガジンスタイル [ad#ad-2] 2カラム、広いヘッダ これは最も普通のレイアウトと言ってもよいでしょう。広いヘッダが上部にあり、960pxを2カラムにし、一つは広く、もう一つは狭くしたものです。狭い方はサイドバーでナビゲーションなどが設置してあります。 慣習的に、ブログでは広い方の右にナビゲーションを置き、スタティックなサイ
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