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  • flash.geom.Matrix (Flex 3)

    Matrix クラスは、2 つの座標空間の間におけるポイントのマッピング方法を決定する変換マトリックス(変換行列)を表します。Matrix オブジェクトのプロパティを設定し、Matrix オブジェクトを Transform オブジェクトの matrix プロパティに適用し、次に Transform オブジェクトを表示オブジェクトの transform プロパティとして適用することで、表示オブジェクトに対する各種グラフィック変換を実行できます。これらの変換機能には、平行移動(x と y の位置変更)、回転、拡大 / 縮小、傾斜などが含まれます。 このような変換をアフィン変換と言います。 アフィン変換では、変換中に線分の直線性が保たれるため、平行線は平行のままになります。 変換行列を表示オブジェクトに適用するには、Transform オブジェクトを作成して、そのオブジェクトの matrix プ

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