図とコマンドで分かる! git-flowによる開発の流れと使い方:Gitブランチを使いこなすgit-flow/GitHub Flow入門(3)(1/2 ページ) 数回にわたってgit-flowとGitHub Flowを使ったGitの活用テクニックを紹介します。今回は、git-flowの代表的なコマンドと、git-flowによるブランチ利用の流れを図とともに紹介します。
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事はGit Advent Calendar 2015の16日目の記事です。 はじめに この記事を読むと、GitHub と Git を人に紹介する時や、GitHub 導入後に注意すること、GitHub 普及の際のメンタルついて知識が得られます。 ある程度、Git, GitHub の知識があり、これから現場に GitHub を普及させたい方に有用な記事かもしれません。技術的な Tips は少なめです。 目次 どうも、GitHub おじさん、または 一度死んだおじさん こと沖縄の金城です。GitHubについてと人に説明する機会や導入する
みなさんこんにちは、id:gigi-netです。ゲーム開発してますか? ゲーム開発をしているときに困るのは、ファイルのやりとりです。多くの場合は、プログラマはバージョン管理を使い、素材屋さんにはDropboxでファイルを入れて貰い、プログラマが手動でゲーム内に使える形で取り込む、という形が多いと思います。 しかし、この方法だと、プログラマの作業工数が増えたり、変更が入ったときに差し替えの手間が発生したり、前のファイルに更新したかわかりにくい、古いファイルに書き戻ってしまう(デグレード)などの問題がつきまといます。 ところで、最近、Windowsでgitと呼ばれるバージョン管理システムを簡単に利用できるアプリケーション、SourceTreeが公開されました。 これを使うと、従来敷居が高かったバージョン管理が、プログラマ以外でも割と簡単に利用できるようになるため、ご紹介します。 この記事の対象
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