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とりあえず、iPhoneアプリ開発のチュートリアル的なものを書いていこうと思います。その第1回目の題材は、以下。 以前のエントリーで、「子供にゲーム作ってやるかー」と書きましたがそれ用にじゃんけんゲームを作ってみました。最初はそれだけのつもりだったんですが、チュートリアルを思いついてそれに有効活用できそうなので、いっそのこと題材にしてみるかwてな感じです。難しい部分は一切なく、ちゃんとInterfaceBuilderとXcodeの両方を使うし、その仕組みを説明して理解してもらうのには一番の題材だと思ってます。まずはIBの壁を取っ払っておこう、というわけですね。この題材の次からは、iPhoneぽい題材にしたいなぁ、とは思ってますw 以降、以下のような内容を予定しています。適当ですが。 ・InterfaceBuilder基礎編 ※2008/11/13反映・IB+Xcode連携編 ※2008/1
iOS4.1発表以降、気にはなってたけど結局いまだに使う機会がなかったので、 Leaderboard(スコアランキング)が表示されるサンプルを作ってみました。 以下実装手順です。 iTunes ConnectでGame Centerの設定をする iOS Provisioning Portalで新規作成したApp IDでアプリを登録する(バイナリアップロードは不要) 「Manage Game Center」ボタン押下→遷移先画面で「Enable」ボタン押下 リーダーボードのの設定 リーダーボードの名前(Leaderboard Reference Name)・・・任意 リーダーボードのID(Leaderboard ID)・・・任意 スコアのフォーマット(Score Format Type)・・・整数 / 固定小数点数 / タイム / 金額 より選択 ソート順・・・昇順(Ascending)か降
南東京iPhone開発者勉強会で話した際の資料です。 iPhoneのBluetoothについての知見まとめ from Shuichi Tsutsumi すれ違い通信アプリ『EncountMe』の開発を通して得た iPhoneのBluetoothまわりの諸々について、まとめています。 アジェンダだけ抜粋すると Bluetoothを利用するメリット(EncountMeでBTを選んだ理由) 実装方法 GKPeerPickerControllerを使う場合 GKPeerPickerControllerを使わない場合 できること/できないこと ユーザー操作なしでの接続確立 複数ピアとの同時接続 アプリ内でのOn/Of AndroidとのBluetooth通信 注意点 Wi-Fiとの干渉 といった内容になっております。 ※間違い、勘違いを含んでいる可能性が多分にありますので、 お気づきの点などあればご
At Apple, we are always working to create the best experience for our customers, which is why we design products that last. Designing for longevity is a company-wide effort, informing our earliest decisions long before the first prototype is built and guided by historical customer-use data and predictions on future usage. It requires striking a balance between durability and repairability while no
WWDC 2011 Keynoteも終わりました。 iOS4までで基礎は完成させたということでしょうか、これまで30%税で儲けさせてくれたはずのサードパーティすら殺してしまいそうなサービスを次々と発表するジョブズの姿を見ると、ああプラットフォーマーの強権というものは恐ろしいのだなぁと実感し、嬉々としてObjective-Cを学んでいた昨日までの自分に恐怖するわけであります。 そこで今回は、アップデートで死んでしまう、あるいは死なないまでも大ダメージを受けるであろうひとたちを振り返り、明日への戒めとしたいと思います。 なお、WWDCの画像はEngadgetから引っ張ってきています。感謝いたします。 iOS組み込みのTwitterサポート Twitterを使用するにはiOSの設定画面でアカウントを登録しなければならず、すべてのアプリケーションはHTTPでTwitterAPIを叩く代わりにiOS
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