あなたにとって大切なスキルに集中できます記憶力・処理スピード・問題解決力。Lumosity はこれらの認知能力その他に集中してトレーニングします。 科学的な背景を身近なものにLumosity は、研究所で開発されたタスクを面白いゲームに返信させました。ゲームスコアを分析し、あなたの認知力に対するフィードバックやインサイトとして提供します。
(現在の Polar Bear 市の様子。おかげさまで人口&税収共に伸びています。) 性懲りもなく MyMiniCity ネタ。いや、なぜかいろいろと考えが浮かぶのです、この画面見てると…… 「スパムだ」「他人の町を見て何が面白い」等々の批判意見(※誤解のないように言っておけば、そうした意見は当然だと思います)はありますが、「URLを踏んでもらう」というだけでここまで人々の交流を引き起こした MyMiniCity、やっぱりすごいのではないでしょうか。こういうことを書くと怒られてしまいそうですが、「Twitter で follow/被 follow してるけど、実生活ではほとんど交流のない方々」と MyMiniCity ネタで盛り上がれたというのは、個人的にすごく楽しい体験でした(寂しい奴なのか……?)。 そこでふと感じたのですが、ブログやミニブログ、SNSやはてはSBMのコメント機能などを
Back when we reported on Disney testing out a program where the DS would be used as a tour guide, we had nothing to go on visually. We were left with only our imagination and a text description of some features. It was enough back then, but now we crave more. And, thanks to one forum poster over at the WDMagic forums, we're actually shown what it looks like. So head past the break for some screens
Wall Street Journal で珍しくゲームの紹介をしていたので、プレイしてみました(注!以下の引用記事と、続く文章にはネタバレが含まれますので、先入観なしでプレイしてみたい方はこちらからダウンロードしてみて下さい): ■ The Game of Life (Wall Street Journal) 紹介されているのは"Passage"というゲーム。Windows 版だと約500KBしかないファイルで、ごくごく単純な内容です。プレーヤーは一人の男性となり、人生を体験するという趣旨で、基本的にカーソルを使って上下左右に動かすだけでOK。 こちらがスタートしたばかりの画面。左端にいるのが自分のキャラで、目の前に人生を象徴する「道(Passage)」が広がっています。画面に表示されるのは世界の一部分だけで、障害物がなければ上下左右に移動することができます。 ゲームの制限時間は5分間。た
We've been working on producing mazes by computer, with input from a human designer. We're interested in two complementary questions with respect to maze design: Complexity: What makes a maze difficult to solve? The more we consider this question, the more elusive it becomes. It's certainly possible to begin defining mathematical measures of a maze's complexity, but complexity must depend on aspec
「Half-Life 2」のマップを使って作った一人称視点のマリオを実際にプレイするムービーがYouTubeで公開されています。マリオがバールを持って銃を撃ちまくる、なかなかシュールな光景が展開されます。 Super Mario Bros in First Person - YouTube 実際に使用できるマップは以下からダウンロードできます。 Super Gordon Bros. - TWHL: Half-Life and Source Mapping Tutorials and Resources https://twhl.info/vault/view/4214 なお、ゲームボーイの場合は以下の画像のようになると推測されています。 Driven - The best Mario that never was
オンラインゲームとコミュニティサービスのカンファレンス「OGC 2008」が3月14日、東京・千代田区のベルサール神田で開催。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代表の新清士氏が「オンラインゲームとニコニコ動画の間」と題した講演を行い、近年のエンターテイメント市場における生産消費活動について語った。 高度な生産手段をユーザーが享受する「生産消費者」の時代 まず新氏は、「3〜4年前にはニコニコ動画のようなサイトが登場することは予想もつかなかったし、10年後に残っているかも分からない。今日のイノベーションは正確に読み切れるものではないので、マクロな視点でとらえたい」とした。同氏はエリック・フォン・ヒッペル著「民主化するイノベーションの時代」を例に挙げながら、ゲーム市場に生産消費者(プロシューマー)の時代が来ていると話す。 「Forza Motorsport 2」のゲーム画面。車体をユーザー
筆者が子供の頃に、友人がNゲージと言う電車のおもちゃ(というには立派な)を持っていた。はまっている大人も多いと聞く(Zゲージかも知れないが)。電車の写真を撮っている人も多いし、電車には人を魅了してやまない何かがあるのだろう。 航空写真上を電車が走る! そんな電車の世界をリアルと融合させるソフトウェアがこれだ。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはRail World、好きな写真上で電車を走らせるソフトウェアだ。 Rail Worldは任意の写真を選び、その上に線路やポインタなどを配置してマップを作成する。そしてその上で電車を走らせることができるソフトウェアだ。ゲームとなっているが、シミュレーション的意味合いの方が強そうだ。 メイン画面。地図の自作も可能だ。 現時点では特にゲーム的な要素は感じられなかったが、自分の引いた線路の上を電車(といっても現状は棒線くらいだが)が走っていく様子は
New! - Get one of 8 different Traveler IQ patches! Click the "Show off your IQ!" button at the end of the game. Embed this challenge on another website To embed this game in your site, copy and paste this text <div style="padding: 0px; margin: 0px; text-align:right; width:625px; font-family: tahoma,verdana,arial,sans-serif; color:#ffffff; background-color: #000000;"><EMBED src="http://tiq.travel
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