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民明書房に関するHtandJINGのブックマーク (2)

  • http://wordpress.rauru-block.org/index.php/1723

    HtandJING
    HtandJING 2008/08/15
    id:mickoh いっぱいありますよ。エンゼルギアとか、カオスフレアとか/「成功すること前提で~」といのもD&Dにある/最近離れてたなら書く前にちょっとぐらい調べましょうよ。「TRPG」が和製語だなんだ言う前に。
  • TRPG判定処理の問題として - 妄想科學倶樂部

    TRPGは面白い遊びだが、ゲームとして見るとあまり出来が宜しくないことが多い。これは無論「ルールだけ規定してゲームデザインはユーザ任せ」という性質にも起因するものだが、それ以前にルールとして、ゲーム性を支援する方向にないのが問題なのではないかと思う。 例えば行動判定に於いて、大半のゲームでは単純な乱数を利用する。それ自体は別に構わないのだが、成否の基準値を明示的にコントロールする術がないのだ。一応、ゲームマスタ用の指針として「難易度ごとの目標値」などが定められてはいるものの、「この行為の目標値はいくつ、リソースをこれだけ消費すればいくつまで下げられる」などという明確な基準が示されるものはまずない。だから、 「ゴブリンAを攻撃します」 「じゃあ戦闘スキルで判定。目標値は10」 「命中、ダメージ5点ね」 みたいな味気ない処理になってしまう。 それでも戦闘に関してだけはまだオプションが用意されて

    TRPG判定処理の問題として - 妄想科學倶樂部
    HtandJING
    HtandJING 2008/08/14
    前半と後半がつながってないよ/ダブルクロスはリソースが一本化されているので、爽快感やジレンマをわかりやすく味わうことができると思う/「漠然とサイコロ振るだけのゲーム」なんて今あるの?
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