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Gameに関するHF_frt1623のブックマーク (15)

  • マネージメントに必要なことは全てゲームから学んだ

    この投稿は毎年恒例、pyspa Advent Calendar 2020の1日目の投稿になります。 どうもご無沙汰しております、akisuteです。すっかり年に1回アドベントカレンダーのときにだけ顔を見せる人になっておりますが、おかげさまで無事平穏に過ごしております。 さて突然ですが私はプログラマーを引退しました。 なぜなら今年で36歳だからです。プログラマーは35歳になったら定年ですね。 実際のところ、このぐらいの年になると、よほど何らかの意志が働かない限り、技術に対する情熱みたいなものが失われてくると思います。もちろん当に技術とプログラミングが好きな人は間違いなく35歳なんかで情熱を失ったりはしないと断言しますが、残念ながら私はそうではなく、もはやiPhoneには大した興味が湧いておりませんし、最近はJavaだのGoだのTypescriptだのVue.jsだのといったものを必要に応じ

  • 猫が駒の将棋『ぬこしょうぎ』がヤバい!ターン制じゃなくてリアルタイム制でめっちゃ忙しい!【iOS/Android】 - コバろぐ

    なかなか画期的なゲームアプリを見つけたのでご紹介します。 その名は『ぬこしょうぎ』。 ぬこしょうぎ 〜ノンストップバトル〜(対人戦) 開発元:Yarukiman Tokkys LLC 無料 posted with アプリーチ 駒が将棋で、駒の配置や動き方は普通の将棋です。なのに何が画期的かと言いますと、なんとリアルタイムバトルを採用しているのです。 『ぬこしょうぎ』の特徴 将棋なのにリアルタイムバトル リアルタイムバトルということで、自分も相手も好きなときに好きなように駒を動かせるんです。 なので、超忙しい。 いつの間にか飛車を取られてたり、王手をくらってたりして油断なりません。盤上全体を把握しなければ勝利はおぼつかないのですが、なかなかそうも言ってられません。 ちなみに、一度動かした駒は一定時間(数秒)立たないと動かせません。 持ち時間 各プレイヤーには「持ち時間」があり、これが迷っ

    猫が駒の将棋『ぬこしょうぎ』がヤバい!ターン制じゃなくてリアルタイム制でめっちゃ忙しい!【iOS/Android】 - コバろぐ
    HF_frt1623
    HF_frt1623 2016/09/29
    いそがしい人のための将棋
  • 官房長官 「ポケモンGO」で公共マナー順守など注意喚起 | NHKニュース

    菅官房長官は午前の記者会見で、スマートフォン向けのゲームアプリ「ポケモンGO」がアメリカなどで大ヒットしていることについて、歓迎する考えを示したうえで、国内での配信に備え、公共マナーの順守など注意喚起を行っていく考えを示しました。 これについて菅官房長官は午前の記者会見で「わが国のコンテンツが海外を含めて広く親しまれていることは極めて喜ばしいことだ。今後ともこうしたコンテンツの海外展開をしっかり支援していきたい」と述べました。 そのうえで菅官房長官は「『ポケモンGO』は、公共マナーや安全性にいろいろな懸念を持つ人もいる。ゲームを楽しむ方が安全に行動できるように内閣サイバーセキュリティセンターからきのう注意喚起を出した。スマートフォンを安全に使っていただくために注意点をしっかり守っていただきたい」と述べました。 また菅官房長官は、記者団が国会や皇居をゲームの舞台から除外するよう制作者側に要請

    官房長官 「ポケモンGO」で公共マナー順守など注意喚起 | NHKニュース
    HF_frt1623
    HF_frt1623 2016/07/21
    行政から注意喚起される国内リリース前のゲームアプリとか聞いたことないよ。
  • ~破産申立書の内容が判明~ (株)太洋社 : 東京商工リサーチ

    船井電機の実質負債800億円、多額の引当不足が露呈 10月24日、東京地裁から破産開始決定を受けた船井電機(株)(TSR企業コード:697425274、大東市)は、今年9月末時点で117億円の債務超過に陥っていたことがわかった。東京商工リサーチ(TSR)が独自入手した破産申立書より判明した。

    ~破産申立書の内容が判明~ (株)太洋社 : 東京商工リサーチ
    HF_frt1623
    HF_frt1623 2016/02/18
    スーパーロボット大戦よくやったのになあ。企業も移り変わってゆくのですね。
  • 任天堂に関連するアーカイブ一覧 - Yahoo!ニュース

    長男殺害の元次官 保釈決定[写真] キャンプの小3溺死 賠償命令[写真] 妊婦加算廃止 別の仕組み新設[写真]NEW! キラキラ「ハーフ像」に苦悩[写真] FB 2億6700万人超の情報流出[写真]NEW! 氷上にプーさんや花束NGの訳[写真] 紅白の曲目発表 たけしも歌う[写真]NEW! GACKT吐露 格付けやめたい[写真]NEW!

    任天堂に関連するアーカイブ一覧 - Yahoo!ニュース
  • ビットコインの「価値」について議論するための基礎知識

    レポート「アルトコイン図鑑」では30種類以上のコインを解説 レポート「ビットコインの情報源決定版(26ページ)」を配信しました。レポート内容へ ビットコインは価値が有るのか。ビットコインは通貨なのか?この話になると、もう話に収拾がつかなくなるとおもう。 ただ、そこが丸だとおもうので、ビットコイン解説家として、あえて切り込んでみることにする。おそらく今までおこなわれた説明のなかで、いちばんわかりやすいと思う。 なお、前回までの基礎解説は「事実」を説明したが、今回は事実ではなく「考え方」の説明だ。そして、これが賛否両論なのも理解している。下記の説明をよんで、賛するか、とんでもないと非するかは貴方の自由だ。賛否がわかれるから、これほど物議をかもしているのだ。そして、どちらの立場も正しい。これには結論など出ていない。 Q ズバリ、ビットコインは通貨なのですか? 違う。断言する。ただし、意地悪ない

    ビットコインの「価値」について議論するための基礎知識
    HF_frt1623
    HF_frt1623 2014/03/04
    Mt.Gox からビットコインが盗まれたというニュースから、ビットコインという通貨もどきに興味を持って観察中。流通量が全自動で管理され、外部から偽装できない仕組みの仮想ポイントみたいなものと理解した。
  • 第6回 ゲーミフィケーション体験のデザイン

    第5回では、利用者の動機付けのための3種類のリワードについて説明した。特に金銭的インセンティブではない「ソーシャルリワード」「インナーリワード」について紹介した。この2つのリワードをうまく使えるかどうかがゲーミフィケーションを成功させるカギともいえる。 今回は応用編第2弾として、ゲーミフィケーション体験のデザインについて説明する。ここでいう「体験」とは利用者の体験という意味で使っている。多くの利用者にとって、ゲーミフィケーションの仕組みはもちろん、初めて訪れたWebサイトについては「どのようなサイトで」「どういった価値を得ることができて」「どんな機能が提供されているのか」ということについてほとんど何も分からない状態からスタートする。何回か訪れているサイトであったとしても、実際に使ったことがある機能はそのうちの一部ということも実際は多い。 サイト運営者の立場であれば当然熟知しているがゆえに、

    第6回 ゲーミフィケーション体験のデザイン
  • パズドラ開発のガンホー、1月の売上が前年同月比1022.4%増と凄まじい結果に

    800万ダウンロードを記録するなど現在最も人気のゲームアプリ「パズル&ドラゴンズ」を開発するガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が決算を発表しました。 2013年1月の売上は85億円と凄まじい結果に!ガンホー・オンライン・エンターテイメントが発表した決算資料(PDF)によれば、2013年1月度の売上は85億円を記録し、前年同月比1022.4%増となったようです。 速報値として発表されているため、今後修正される可能性がありますが、いやー、数字だけでも驚異的なことがわかりますね。 ちなみに、ガンホーがパズドラをリリースしたのはiOS向けに2013年2月20日、Android向けに9月18日であるため、2012年1月の売上にはパズドラの売上が計上されていません。 つまり、パズドラ効果で(全てパズドラ効果とまでは言いませんが、ガンホーも主にパズドラとしています)前年同月比1022.4%

    パズドラ開発のガンホー、1月の売上が前年同月比1022.4%増と凄まじい結果に
  • 「ドリランド騒動」によってあぶり出されたもの

    「行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕」を読んだ。波紋を呼んでいる「ドリランド騒動」について、「換金市場」と「射幸性」を軸に記者が自ら被験者となりながらソーシャルゲームの闇の部分をあぶり出す、非常に読み応えのある記事だった。 すでに目を通した方も多いだろうし、記事に関するレビューも相当数あるのではないかと思われるが、稿でも一点だけ問題提起をしたい。というのは、記者の井上理氏は「射幸性」について鋭い指摘をしていたが、それに加えて「なぜ、こんなにも射幸心を煽る仕組みが機能するのか」も重要だと考えるからである。 まず、記事内のこの一文に注目していただきたい。 単なるデジタルの「絵柄」が、月間1億3000万円以上も現金に換金されていた。 いくら射幸心を煽る仕組みになっているからといって、「単なるデジタルの絵柄」に価値を見出すだろうかと不思議に思うはずだ。その理由が、「終わりのない

    「ドリランド騒動」によってあぶり出されたもの
  • 長文日記

    HF_frt1623
    HF_frt1623 2012/02/14
    ゲームがなぜ面白いのか。興味深いな。
  • http://49.212.5.128/compsim/

    HF_frt1623
    HF_frt1623 2012/02/10
    6枚揃えるのにこの金額が動くのか。トレカ恐いな。
  • モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?

    尾野(しっぽ) @tail_y かーずSPの人が完全にガチャコンプの罠にはまってる・・・。最初の3枚と後の3枚は確率が全然違うんだよ。 http://t.co/trgIxCvs 尾野(しっぽ) @tail_y モバイルSNSゲームが儲かっている理由は色々挙げられてて、コミュニケーションだのグラフィックが綺麗だの、演出だの、オタを取り込むだの、ライトユーザーに対する配慮だの、タスクの消化だの、調節のシステムだの、チュートリアルが上手いだの、色々言われている。 尾野(しっぽ) @tail_y で、それらが嘘だと思わないし、それぞれに価値があって、そういうの作れる人が儲かるのは正しいと思う。でも、これらは今のモバイルSNS業界が大儲けしている理由を、ちゃんと説明していない。だから、こういうの読んだ人が首をかしげながら「そういうもんかねぇ?」と無理に納得せざるを得ない。 尾野(しっぽ) @tail

    モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?
    HF_frt1623
    HF_frt1623 2012/02/10
    コンプガチャ恐いなあ。
  • ソーシャルゲーム「グリー退会」、100万DLを最速突破

    携帯ゲーム開発会社のブレイドソフト(社・東京)は4日、携帯電話・スマートフォンで遊べるソーシャルゲーム「グリー退会」が公開から13時間で100万ダウンロードを達成したと同社のウェブサイトで発表した。ユーザー数は現在も1分当たり200人の割合で増えており、ソーシャルゲーム史上最速・最高記録の更新はほぼ確実だ。 「グリー退会」は、大手ソーシャルサイト「GLEE(グリー)」を無事退会することが目的のゲーム。画面の指示にしたがって退会手順を踏んでいくと絶対に退会できない仕組みになっているのが特徴だ。例えば退会画面のアンケートで、退会理由から「ゲームがつまらない」を選ぶと、他のゲームを薦める画面に転送されて退会できない。また「機種変更のため」を選ぶと「機種変更しても退会しなくていいよ」というメッセージが届き、やはり退会できない仕組みになっている。 ゲーム公開後まもなく、誰一人として退会に成功した人

    ソーシャルゲーム「グリー退会」、100万DLを最速突破
    HF_frt1623
    HF_frt1623 2011/10/05
    面白いブラックジョーク。若干難易度の低いゲーム「FaceBookアカウント削除」とか類似品もあったりして
  • ARMを載せたAndroidで“DOSゲーム”が復活する!

    ARMを載せたAndroidで“DOSゲーム”が復活する!:だって、こっちのほうが面白いんだもん(1/3 ページ) ARMを載せたAndroid端末でDOSゲームが動いちゃった 気が付くと、いまや電車に乗ったら、車内は携帯端末をじっと見つめる人ばかりだ。そんな携帯端末を見つめている人は、たいていゲームを楽しんでいる。厳しい経済状況の中、生活のすべてを仕事にささげている(え、なに、ささげさせられているって)社会人にとって、電車の行き帰りだけが自分に残された時間だ。そういう貴重な時間だから、ポケットから携帯端末を取り出して、ゲームうつつを抜かしたいじゃない。 歴戦のウォーゲーマーとしては、こういうときこそミリタリー系のウォーゲーム、ハッシュタグ風にいうならば“軍用図上演習”にうつつを抜かしたい。ところがだ! Androidマーケットで提供しているゲームで、作戦級な盤上ウォーゲーマーを満足させ

    ARMを載せたAndroidで“DOSゲーム”が復活する!
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    HF_frt1623
    HF_frt1623 2011/08/20
    マリオがHTML5で作れるなんて、驚いた。キーボードだと慣れるのに大分かかりそう。
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