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FLIP_FLOPのブックマーク (185)

  • #9 nodeのコンソールは便利なjsonビューア - KAYAC Engineers' Blog

    クリスマスシーズンということでAdvent Calenderのシーズンですね。 唐突ですが、この時期カップルよりも「リア充爆発しろ」ってネガティブワードの方が、たとえそれが記号的に使われてたとしても、嫌やなーって思ってしまう@9reです。 お前のリアルは彼女つくることしかないんか。つまらんなぁって思いますし、やっぱり、 俺こないだこんなパッチ送ってん!とか、この技術凄いやろ!みたいな充実もあると思うねん(`・ω・´)! さて、変な前置きになりましたが、このエントリは tech.kayac.com Advent Calendar 2012 9日目の記事です(12/9 35時公開)。 テーマは「私の中のマイイノベーション 2012」 nodeのコンソールは便利なjsonビューア nodejsも普及したし、元々軽量なフォーマットっていうことでJSONのAPI結構多いですよね。 自分は普段Andr

    #9 nodeのコンソールは便利なjsonビューア - KAYAC Engineers' Blog
  • BloggerのccTLDリダイレクトは相当ひどい

    このブログでは、主に日語を使っている。そのため、読者の大半は日に属するIPからのアクセスである。したがって、最近のBloggerの変更により、自動的にcpplover.blogspot.jpにリダイレクトされる。既存のcpplover.blogspot.comはちゃんとリダイレクトされるので、すでに存在するリンクはそのまま動く。しかし、URLが異なるというのは、非常に問題だ。とくに、このソーシャル全盛の時代においては。 オンラインブックマークというサービスがある。これは、ブックマークをオンライン上で公開できるサービスである。多くのユーザーがブックマークするURLは、高価値の可能性が高い。Web検索の黎明期、多くの被リンクを得ているURLの価値が高いと判断されたのと同様だ。他にも、Twitterで多く言及されているURLは、価値が高い可能性がある。他にも、FacebookのLikeボタン

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    FLIP_FLOP 2012/03/22
  • 「100KB採用」FlashLite1.1クリエイター募集。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    ※4/30で募集終了しました(5/1追記) 「動く履歴書」を見せてください。 100KB以下の世界で、 工夫をこらして生きるクリエイターは、 未来でも生きていける。 カヤック閃光部は、そう思っています。 5年以上も前から、 過去の技術と言われていたFlashLite1.1ですが、 ソーシャルゲームブームが続く昨今、 その技術は、まだまだ必要とされています。 さまざまな制限の中で試行錯誤しつつ、 サクサク動くアニメーションをつくる技術と、 ユーザーを楽しませる効果的な演出。 これは、すべての日人が スマートフォンを持ったとしても、役に立つ。 そのことを信じているカヤック閃光部は、 FlashLite1.1クリエイターを募集します。 携帯Flashコンテンツや、Flashアニメーションを つくったことのある方、カヤックで働きませんか。 閃光部の「閃」は、ひらめくという漢字です。 カヤックのF

    「100KB採用」FlashLite1.1クリエイター募集。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
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    FLIP_FLOP 2012/03/13
  • 福島に帰った理由 - undoのブログ

    カヤックでは2009年の新卒入社から3年弱のあいだ、ずっとクライアントワークでFlashを制作し続けてきました。 震災から1年、ずっとこの選択をすべきかどうか迷っていました。カヤックは今や飛ぶ鳥落とす勢いで伸びまくりの会社で、私自身も楽しく働けていたし、次のステージへ飛び込むタイミングでもあり、辞めるメリットも正直なかったです。しかし日のこの状況のなか、福島生まれの私が東京で働く上で抱く罪悪感にも似た違和感がこの1年間常にまとわりついていました。 東京で働く私たちが、被災地をソースにしたコンテンツ、被災地のためのキャンペーンページを製作する。それを被災地外の全国へ発信する。 地震による直接的な被害がある程度落ち着いた頃から、多くの企業が被災地支援のための動きを活発にしてきました。その中で当に福島のためになったものがどれだけあったでしょうか。「がんばろう日」「日に笑顔を」「pray

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    FLIP_FLOP 2012/03/12
  • libcurlを Android アプリからつかう方法 (ついでにopensslも) - KAYAC Engineers' Blog

    この記事は「Android Advent Calendar 2011 」の裏エントリとして書いています。 17日の表のエントリは@out_of_kayaさんの「見せてもらおうGNのフェイスアンロックの性能とやらを! - だらだらいこうぜ」 前の日の記事は同僚の@9reによる「Support PackageとMapView _level0 Kayac Interactive Designer’s Blog」 最近は時間を見つけてCでhttp serverを書いている亀田(@Gemmbu)です。 今回のネタは簡単にいうとlibcurliPhoneアプリからつかう方法 (ついでにopensslも)の Android 版です。 背景 Android/iOS の開発をしていると同じ機能をそれぞれ Java/Objective-C で開発することになります。 たいていの場合どちらかで作成したものを移

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    FLIP_FLOP 2011/12/17
  • mostlylazy.com - このウェブサイトは販売用です! - mostlylazy リソースおよび情報

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

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    FLIP_FLOP 2011/11/11
  • Slides from Alfresco the Clojure way

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    FLIP_FLOP 2011/11/11
  • サイトのクローリングにはScrappyがすごくいいかもしれない - Perl勉強メモ アルパカDiary出張版

    クローリング楽しいですよね! perlで高速にクロールしたいのであればGunghoなど使うのがいいかもしれませんが、 基手軽にやりたいことが多いので WWW::Mechanize+Web::Scraper という組み合わせでクロールするのが定番でした。 しかしたまたま Scrappy を知り、 少し触ってみたところすごくいいのではないか!?と思い 記事にしてみました。*1 基系(crawlコマンドを利用する場合) my $scrappy = Scrappy->new; $scrappy->crawl('1.クロールするルートURL', '2.URLにマッチするパス' => { '3.コンテンツにマッチするxpath or CSSセレクタ' => sub { my ($self, $item) = @_; # 4.キューに追加 $self->queue->add($item->{href

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    FLIP_FLOP 2011/07/10
  • Androidアプリのメモリリーク対策手法 | Bescottee

    googleAndroid開発者向け ブログに「Memory Analysis for Android Applications」という記事があったため、自分のために訳しました。参考になれば幸いです。エントリを見るうえで、eclipse の基的な使い方を理解している必要があります。 Androidアプリのメモリ解析手法 Dalvikランタイムは、ガベージコレクトしてくれるかもしれませんが、それはメモリ管理を行わなくてもよいというわけではありません。モバイル端末上でのメモリ利用状況は特に注意を払わなければなりません。投稿では、開発するアプリのメモリ利用状況の把握を支援する Android SDK で提供しているメモリプロファイリングツール群のいくつかを紹介させて頂きます。 メモリ利用時の問題はいくつか明らかになっています。例えば、もしあなたのアプリがユーザの画面タッチ操作のたびにメモ

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    FLIP_FLOP 2011/07/10
  • SWF on iPhone!「FlashForward」 - KAYAC Engineers' Blog

    Chrome文エリアをスクロールするとエラーになるそうです。ごめんなさい! こんにちは!1年間自転車通勤を続けた結果、健康診断で「おっ!」と言われて大満足のaragaです! SWFをiPhone上のSafariで動かすプロジェクト「FlashForward」をgithubで公開しました。 プロジェクト名 FlashForward ライセンス MIT FlashForwardとはなにか? まずは、社内勉強会で発表した資料をご覧ください。 非常に操作性が悪くてすいません。が、実はこの資料はおそらく世界初の試みで作られています。 なんとSWF,SVG,Canvasの3種類のフォーマットで見る事が出来ます。 SWF SVG Canvas ※ Safari推奨 これらはFlashForwardを使ってFlashLite1.1で作ったSWFのスライドを変換しました。 このほかのサンプルはギャラリ

    SWF on iPhone!「FlashForward」 - KAYAC Engineers' Blog
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    FLIP_FLOP 2011/07/09
  • さくらのVPSとSubsonicでiTunesをゴミ箱にダンクシュートした - 甘味志向@はてな

    VPS界に革命をもたらした、さくらのVPS。 月々980円という値段で、どこのご家庭でもVPSでlsを叩く生活を過ごしてらっしゃると思います。 そんな持て余しがちな楽しいVPSを使ってメディアストリーミングサーバーを作ったら超快適だったのでご紹介です。 Subsonic Java製でWin,Mac,Linux等マルチプラットフォームで動作します。 とりあえずデモを見てください、いい音でしょう? 余裕の操作性だ、快適さが違いますよ。 デザインはテーマで変えられますし、英語はダメっていう人も上のスクリーンショットのように設定で日語に出来ます。プレイリストからPodcastまで何でも対応してるので、特に困ることは無かったですよ。 とりあえずSubsonicのイイトコは、さくらVPSに曲をガンガン入れるとPCだろうがモバイルだろうがどこでもプレイリスト共有して曲を聴けるってことなんですね。 ちな

    さくらのVPSとSubsonicでiTunesをゴミ箱にダンクシュートした - 甘味志向@はてな
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    FLIP_FLOP 2011/06/29
  • 機械学習超入門IV 〜SVM(サポートベクターマシン)だって30分で作れちゃう☆〜 - EchizenBlog-Zwei

    ニーズがあるのかさっぱりわからない機械学習超入門だけどひっそり続けていきたい。 前回は識別関数の基礎であるパーセプトロンの簡単な説明とPerlによる実装を解説した。実はこの時点でかの有名なSVM(Support Vector Machine、サポートベクターマシン)もほぼ完成していたのだ!というわけで今回はSVMをPerlで作ってしまうお話。 参考: これからはじめる人のための機械学習の教科書まとめ - EchizenBlog-Zwei 機械学習超入門 〜そろそろナイーブベイズについてひとこと言っておくか〜 - EchizenBlog-Zwei 機械学習超入門II 〜Gmailの優先トレイでも使っているPA法を30分で習得しよう!〜 - EchizenBlog-Zwei 機械学習超入門III 〜機械学習の基礎、パーセプトロンを30分で作って学ぶ〜 - EchizenBlog-Zwei さて

    機械学習超入門IV 〜SVM(サポートベクターマシン)だって30分で作れちゃう☆〜 - EchizenBlog-Zwei
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    FLIP_FLOP 2011/06/28
  • デザイナに知っていて欲しい10個のAndroidのUIルール - ReDo

    iPhoneのそれと比較して、よくかっこわるいと評価されてしまうAndroidですが、正しくは「標準UI同士で比べた際にイケてない」のが真実だと思っています。 今現実として、Androidアプリにイケてないものが多いのですが、そもそもデザインを考慮するプロセスが省略されてしまっていたり、時間(コスト)が無いとかそういうこともあったと思いますが、流石にこれだけメジャーなデバイスになってしまうとそれが許される時代は終わってしまいました。 ドットコム全盛期の様なGeocities+IBMホームページビルダーのデザインがはるか昔にキャハハされた様に、もうそろそろ標準UIで未カスタマイズのAndroidアプリもキャハハされる時代です。 そんな中、効率よくかっこいいUIを構築するために頭の片隅で把握しておくとちょっと幸せになれる、独断と偏見で捻りあげた10個のAndroidUIルールを紹介します。

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    FLIP_FLOP 2011/06/27
  • どう考えても無茶な「CSSプログラミング」が話題に

    CSS3がいくらパワフルとはいえ、さすがにここまで凝ったものが作れるとは思いませんでした。 まずはChromeでこちらを遊んでみてください。 CSS3 OF THE DEAD - jsdo.it - share JavaScript, HTML5 and CSS まるでJSをバリバリ使ったゲーム、のように見えますが、実は「Only CSS」。上のSTOPボタンを押すとコードを確認することができます。 jsdo.itCSSプログラミングが流行中! ええ、どう考えても無茶なんです。CSSはプログラミング言語じゃないですからね。 CSSの機能を巧みに組み合わせて作成されています。 ということで、投稿作品のほんの一部を紹介したいと思います。 CSS PANIC CSSだけで作られたワニワニパニック。 このコードは海外のユーザーにも大きな反響を呼びました。

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    FLIP_FLOP 2011/06/22
  • Twitterで見かけるハミ出した顔文字の正体 - RyoAnna

    少し前からTwitterで見かけるようになった、上下に飛び出す変な顔文字。 気持ち悪いのであまり関わらないようにしていたのだが、この顔文字の謎が明らかになったのでお伝えしたい。 いつものようにiPhoneのApp Storeをぶらぶらしていた時のこと。 Unicoder Lite (App Store)というアプリが気になりダウンロードした。 起動するとなにやら見慣れた文字が。 顔文字でよく使われるギリシャ文字やキリル文字だ。 しばらく眺めているとこんな符号が。 合成用区分符号 これが上と下の行にはみ出す顔文字の正体だった。 ためしに作ってみよう。 ベースとなる顔文字を置く。 左目に合成用区分符号を入れる。 続いて右目に。 見事にはみ出す。 Unicode(ユニコード)とは、世界中のコンピュータの文字を符号化したもの。その "U+0300-036F" に配置されているダイアクリティカルマー

    Twitterで見かけるハミ出した顔文字の正体 - RyoAnna
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    FLIP_FLOP 2011/06/10
  • AIR for Android でお菓子なパズルゲーム「WORDDICT!」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    海賊王をめざす男 マツです。こんにちは。 Flash Builder Burrito で Android アプリを開発しました。 WORDDICT!-ワーディクト - Android マーケット https://market.android.com/details?id=air.Worddict 「WORDDICT!」は、画面に並ぶアルファベットから、英単語を見つけては指でなぞってつないでいく英単語パズルゲームです。 ゲームは、『お菓子を奪いに来る悪役バグバグから、お菓子を守れ!』というストーリーのもとに展開。 英単語をつくらなければ、時間の経過とともに画面上の文字がバグバグのテリトリーに変わっていきます。 ユーザーはアルファベットの配置を入れ替えながら、できるだけ多くの英単語をつくって悪役から自分のテリトリーを守り、高得点を目指すゲームです。 単語の最後のアルファベットを使い、続けて英単

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    FLIP_FLOP 2011/04/29
  • Simply Lift

    Copyright © 2010-2011 by David Pollak This document is licensed Creative Commons Attribution, Non Commercial, No Derivatives: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/

  • MolehillとPB3Dで遊んでみた | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    1つのレジスタには長さ4のベクトルが入るので、例えば、4x4の行列式はこのレジスタを4つ消費します。 オペコード OpCode Destination Source1 Source2/Sampler のようなフォーマット。例えば、 mov vt0 va0 はvertexシェーダーで0番目のAttributeから0番目の一時変数用レジスタに値をコピーします。 以上が基的な説明です。 PixelBender3Dを試してみましたが・・・ PixelBender3Dをダウンロードする まずはdocsのなかのPixelBender3DReference.pdfを軽く目を通します。まだDraftなので仕様は変わるかも知れませんが、要点だけあげると、 PixelBender3Dを利用する手順 pb3dutilでOpenGL等のシェーダーのような言語をコンパイルし、PB-ASMという形式にコンパイルしま

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  • FlashLite 動的生成の全てを教えます(その1?) - KAYAC Engineers' Blog

    こんにちは。 カヤック自転車部盛り上げ担当でおなじみのaragaです。 自転車好きの方は是非一緒にヤビツ峠を登りましょう 今回は、いつか公開しようと2年間暖め続けていた、携帯サービスのFlashLite動的生成についてお話しします。 携帯サービスのFlash合成技術は、スマートフォンブームの普及により、この先の寿命は長くない技術かもしれません。しかし、モバゲーやGREEのガラケーソーシャルゲームの人気により現在進行形では最も熱い分野とも言えます。 今回はPHPライブラリの公開と、動的生成でできることの紹介をさせていただきます。 もし、携帯コンテンツのFlashで技術的に諦めて困っている人がいたら、少しでも参考になれば幸いです。 その前に、全ての機能を説明する為に、今回サンプルとして使用したサービスを簡単に紹介させてください。 ポケットフレンズコンチ 愛をモチーフにした可愛いペットのきせかえ

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    FLIP_FLOP 2011/03/02
  • Eclipseの自動補完を高速化する(Android) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    みなさん、このLevel0が今月に入ってから半分以上Androidの記事になっていることにお気付きでしょうか。 そう、世の中すっかりAndroid。防水Androidまで発売ですしね。 え、携帯が防水じゃないって何時代の人?ワンセグいるいらないじゃなくてあるの当たり前だからwってな 感じなわけのですよ。自分はまだDesireだから防水じゃないんですが。あぁワンセグもないさ。メモリもね。 そんなわけで毎日Androidアプリ作ったり作らなかったりしていまして、Eclipseでアプリ開発するのって 軽いし(adobeソフトから比べれば)、へんなバグないし(Flashのオートコンプリートでエラー混入する アレは殺意わくね)快適なんですが自動補完、そうオートコンプリート。 これがなぜかものすごく遅い。 これだけはどーしよーもないなーと思ってたんですが解決法を最近入社したkamedaが見つけてきまし

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    FLIP_FLOP 2011/02/23