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social_gameとmoneyに関するAmaiSaetaのブックマーク (4)

  • 【2ch】ニュー速クオリティ:ゲーム業界 「助けて!モバゲーが海外でも大成功!増収増益が止まらない!」

    1 ラグドール(埼玉県) 投稿日:2012/11/06(火) 16:39:12.37 ID:EuiKnrjVP ?PLT(12000) ポイント特典 携帯電話用などのソーシャルゲームサイト「モバゲー」を運営するディー・エヌ・エー(DeNA)が 6日発表した9月中間連結決算は、売上高が前年同期比41.2%増の978億円、 営業利益は30.3%増の387億円、最終利益は42.6%増の217億円と増収増益だった。 国内のモバゲーでは、スマートフォン(高機能携帯電話)を中心に課金収益が伸びた。 米国でも複数の有力タイトルがヒットし、同社の守安功社長は「海外でも手応えを感じた」と振り返った。 通期目標は売上高が44.7%増の1500億円、最終利益が54.2%増の335億円。 http://sankei.jp.msn.com/economy/news/121106/biz12110615

    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 2012/11/07
    この記事で一番笑える所は、こんなにソシャゲに否定的なのに、スマフォで見た時に出る広告がモバゲーで提供されてるソシャゲだって所だと思うの。 http://f.hatena.ne.jp/AmaiSaeta/20121107123845
  • ソーシャルゲームだって簡単じゃねーんだよ 減収減益や下方修正企業まとめ

    「儲かりすぎ」と叩かれがちなソーシャルゲーム各企業。でもビジネスってそんなに簡単ではないわけで・・・儲かっている企業の陰で苦戦している企業もあるんです。 ってか苦戦してる企業がほとんどです。最近は市場の天井も見えており、勝ち組だと思われた「上場した企業」ですら苦しんでいます。 そんな苦しみをご紹介して、「あー、ソーシャルゲームも大変なんだな。別に儲かりすぎてるわけじゃないんだな」と認識して頂きたい(笑) ■KLab 先日、当ブログでもご紹介しましたが、減収減益です。赤字転落が見えています。これまでも利益率で考えると全く儲かりすぎてる感はなく、普通な感じです。 (資料引用:SocialGameInfo) 提供ゲームは「キャプテン翼」や「恋してキャバ嬢」、「幽☆遊☆白書」です。 ケイブ 「しろつく」、「くにつく」のケイブ。カードバトルが当たっていない会社は総じて苦戦している感じを受けています。

    ソーシャルゲームだって簡単じゃねーんだよ 減収減益や下方修正企業まとめ
    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 2012/10/19
    ソシャゲに限らずプラットフォーマーが儲かるのは当たり前か。コンテンツ提供側は「カード」以外の何かを「複数」産み出さないと沈むんじゃないのと心配してる。
  • [TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート

    [TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート 編集部:aueki 東京ゲームショウ 2012と併催されていたゲーム業界向けイベント「TGSフォーラム 2012」では,4つのテーマに分けた専門セッションが行われていた。ここでは2日めの2012年9月21日に開催された「ゲームビジネスセッション」の模様を紹介してみたい。 セッションは,現在オンラインゲームなど「売り切りでない」ゲームを運営ないし開発中の3者による講演を行い,その後パネルディスカッションで意見交換するという流れで進行した。このセッションのテーマ自体はゲームを提供する側のビジネスモデルに関する話題なのだが,プレイヤー側にとっても興味深い内容が多いセッションとなった。 ハズレだと思わせない工夫がスクラッチを支える セガ PSO2プロデューサー 酒

    [TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート
  • ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考

    このところ、ソーシャルゲームとはなんなのか、ソーシャルゲームはこれからどうなっていくのかといった記事が相次いで話題になっています。どれもなかなか興味深くはあるのですが、一読して「あれ?これって別にソーシャルゲームに限らないんじゃ?」という感想を抱いた人も多いんじゃないかと思います。「射幸心」「承認欲求「自己達成感」…言われてみればどれもなんとなく納得してしまいそうですが、だからといって「それ」がヒットしている最大の要因だと言われると首を捻ってしまいますよね。実際、これらはゲームそのものがもともと持っている面白さの一要素であって、ソーシャルゲームが特別何か新しいアプローチをしているわけでもないんです。 ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想 ソーシャルゲームはそのうち飽きられバブル崩壊するのか? - teruyastarはかく語りき 任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか

    ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考
    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 2012/01/19
    ソーシャルゲーム(以下SG)に限らず、時間が拘わるゲームって苦手。SGの特徴が時間概念の存在なら、永遠に手を出さない予感…… | SGは未だ発展途上で、その内すごいのが出てくるんじゃないかという気はしている。
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