生成が重いリソース(や重い処理の実行権)を goroutine 間で共有し使いまわすようなパターンです。よく知られていて名前がついていそうだけど、ぐぐっても分からなかったので書いておく。 コネクションプールに近い感じで、最初にリソースを生成したあと、それらを大事に取り回します。リソースが空いてなかったら goroutine は待つことにする。sync.Pool は「プールにあったら使うけど、なかったら新しく作る」くらいの感じなので、ちょっとスタンスが違う。 チャンネルによる実装は簡単で、以下のエントリにも書いたセマフォを応用すればよい。 ざっくりと書いてみた例がこちら: https://play.golang.org/p/QWAXsA_89Y チャンネルによるセマフォの実装は、「バッファありチャンネルに何か(struct{})を挿入できた goroutine が実行の権利を持つ」というもの