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最近巷で「GIFアニメに縦線を2本入れると立体感が出る」と話題ですね。「元画像との比較ないの?」とか「縦線入れる"だけ"じゃないだろ」みたいなツッコミが散見されるので、Kinectを使って自分で縦線GIFアニメを作れるコードを書きました。科学的な検証にも興味がありますし。 こういうのが作れます。 作り方 Kinectで取得した奥行き情報(デプスマップ)を元に、各ピクセルが縦線の手前か奥かを判断して、縦線を描画します。縦線の空間的な配置は、シーンに応じて適当に決めます(例えば、カメラから1mのところ)。以前、ARにおいてCGに対して人がかぶった時の遮蔽を表現する方法を紹介しましたが、あれと同原理です。 使用するライブラリ インストール方法やAPIの使い方はリンク先を参照してください。 simple-openni (ProcessingでKinectやXtionを使うためのライブラリ) Gif
3Dモーションセンシング技術を開発するイスラエルのPrimeSense (Friimsns)を米Appleが3億4500万ドルで買収したことが話題になっている。イスラエルの地元紙Calcalistが最初に報じた(ヘブライ語)もので、その後SlashGearなど複数のメディアが続報を報じている。AppleによるPrimeSense買収は今夏にも噂があったが、次の関心はAppleが同技術をどのように自社製品やサービスに取り込んでいくかがポイントとなる。 PrimeSenseの技術は意外に身近なところに PrimeSenseは2005年設立の企業でイスラエルのテルアビブを拠点とし、主にセンサー系の半導体技術開発を行っている。同社の成果で最も有名なものが2010年に発表されたMicrosoftの「Kinect for Xbox 360」で、同ハードウェアのモーションセンシングにPrimeSense
You are here: Home › ActualResults › Kinect を 8台使ったプロジェクションマッピングをやりました 9月8日に行われた FUNNY CONTROL でKinect を 8台使ったプロジェクションマッピングをやりました。 僕の観測範囲ではKinectを8台使ったものは初めてだと思います。プロジェクションマッピングは antymark の松波さんが、僕はKinectを使ったアプリケーションを作りました。メインはHIFANAの方たちです。 スケボー×野外フェスということで、野外にスケボーのランプが設置され、そこでライブやスケートが行われました。 Kinectとマッピングは、次の写真のようにステージの上部にKinectを8台設置し、スケーターを追います。検出したスケーターの位置座標にマッピングで効果を出します。 テスト時の動作は次の動画です。スケーターの後
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
スマホなどの普及でタッチインタフェースはすっかり馴染み深いものとなりました。一方で、手をかざして操作する3Dモーションコントローラー「Leap Motion」がメディアに取り上げられたりと、新たな直感的インタフェースの登場にも注目が集まっています。 そんな中、電気通信大学大学院情報システム学研究科の小池研究室で、“お風呂インタフェース”とでもいうべき水面利用型インタフェース「AquaTop Display」が研究されています。 水面上で手を動かしたり、水面から指を出したりして操作できる「AquaTop Display」 お風呂でスマホやタブレットを使おうとすると、両手がふさがるし何かと面倒……ならば、水面そのものがタッチパネルディスプレイになればよいのでは――AquaTop Displayは、そんな着想から生まれました。プロトタイプでは、入浴剤で白くした水面にプロジェクターの映像を投影。さ
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The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
device : Raspberry Pi, Xtion Pro Live 1. RPi setting.download Rasbian wheezy from here.my RPi setting is following.-----------------------------------------------------------------------------------pi@raspberrypi ~ $ df -hFilesystem Size Used Avail Use% Mounted onrootfs 5.0G 3.3G 1.5G 70% //dev/root 5.0G 3.3G 1.5G 70% /devtmpfs 220M 0 220M 0% /devtmpfs
Cesで発表された、Kinectによる表情認識のアバター技術。これ面白いなぁと思いつつ、ちょっと工夫すれば以外と普通のテクノロジーでいけるんじゃないかと。 いま時間がないので、自分で実装できないけどロジックのメモ。これを読んだ誰かに託します。そしてトラックバックをしてくださいwww Step1: OpenCVで顔を認識する とりあえずは定番のOpenCVで顔の矩形を認識します。 ここまでは普通普通。 Step2: 口を認識する で、認識した顔の矩形ビットマップの下半分を切り出して、それをソースに、口をOpenCVで認識します。 定義XMLは本家CVにあるので問題無し。下半分を切り出すことで、目や眉毛を口と認識する問題を回避します。顔をソースに再帰することで、目と口が同じ顔に属することを保証します。 普通の人間は、顔の下50%に口がついていると思うので、口がおでこにある人を認識できなくてもい
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デベロッパーズサミット 2013 に参加、登壇しました #devsumi 2013/02/15 | Filed under: ActualResults, Agile, iisu, Intel PCSDK, Kinect for Windows, Leap Motion, OpenNI, SoftKinetic, TFS ツイート デベロッパーズサミット 2013に参加と登壇としてきました。登壇資料を載せておきます。 後半は、組織やチームのあり方とかもう少し話したいことも見つかったので、定期的にこういう機会を作れればと思っています(もちろん、それができるように続けられることが前提ですw) 聴講したのは、長沢さんと、パクえさん&王子のクラウド漫談と、タケハラさんのアンカンファレンスでした。 クラウド漫談は笑いももちろんあってのですが、最後の真面目な話は僕が思っていることと似ていて、Dept
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Windows 8 が一般発売されて、「従来のPCに Windows 8 をインストールしてもタッチパネルにならない」という、話題があったようです。Windows 8 はタッチにより適したインタフェースになり、それをプッシュしているので、そういう誤解もでるのだなぁと思いました。 Kinect と プロジェクターを使って。という、ちょっと大がかりになりますが、Windows 8 をタッチインタフェースっぽく操作するアプリを作ってみました。 元ソースは「KINECT for Windows SDKプログラミングC#編」にあるどこでもタッチパネルで、これを改造して壁を触った位置をマウスの座標にして、クリックを発行することでタッチ入力に見立てています。 これを使って、実際にWindows 8 の フォトアプリを操作してみました。 精度が良くないですが、その点を除けばそれっぽく利用できることがわかり
» お〜い、BEAMSのファミリー向けショップ「B:MING」の店先にキネクトを使ったオモロイもんがあるぞーっ! 特集 日本には様々なセレクトショップが存在するが、とりあえず『ビームス(BEAMS)』はチェックしておくべきショップのひとつであろう。全国に展開する店舗数は70以上。何を買えばいいのか迷ったらBEAMSだ! そんなBEAMSが2012年の春ごろにファミリー向けに立ち上げたショップこそが「B:MING LIFE STORE(ビーミング ライフストア)」であるが、東京・吉祥寺のB:MINGの店先に何やらオモシロそうなモノがあるのを発見。 柱に巨大な液晶ディスプレイが埋め込まれていて、「いろいろなポーズをとってみましょう」と書いてある。……なんだこれ!? ■キネクトを使った写真撮影システムだった! 美人スタッフさんに話を聞いてみると、ディスプレイの前で指定されたポーズをとると、自動的
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