最近研究のプログラムを全面的に書き直して整理しているのですが、どうせなら根本から変えてしまおうということでOpenGL系のライブラリについて調べてみました。役に立つかどうか分かりませんが個人的感想など(解説にあらず)をメモとしてここに残しておきます。付け焼き刃の知識なので間違いもあると思います。ご注意を。 ■マルチプラットフォーム化 折角OpenGLで作るんですから、WindowsでもMacでもLinuxでも動くものにしたいですよね。 つーわけでウィンドウなどOS依存の処理をマルチプラットフォーム化するライブラリをご紹介。 -GLUT 定番中の定番。OpenGLを勉強したい方は、まずGLUTによる「手抜き」OpenGL入門を見て勉強しましょう。 私の研究はGLUTでプログラムを組んで、Linuxでコンパイルし直して実行していました。 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門をはじめとして資