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OpenGLとWebGLに関するyoshiwebのブックマーク (2)

  • The Book of Shaders

    by Patricio Gonzalez Vivo and Jen Lowe This is a gentle step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders. Contents About this book Getting started What is a shader? “Hello world!” Uniforms Running your shader Algorithmic drawing Shaping functions Colors Shapes Matrices Patterns Generative designs Random Noise Cellular noise Fractional brownian motion Fractals Image

    The Book of Shaders
  • [HTML5] OpenGL, OpenCLでネイティブアプリの表現をWebでも - YoheiM .NET

    今日は、実装的なお話ではなくて、自分が将来できるようになりたい技術を取り上げたいと思います。 WebGLとWebCLというもの。最近参加したカンファレンスで驚きを受け、 自分もこーゆうの作れるようになりたい!という思いを持ちました(・∀・) まずはWebGL HTML5のCanvasでは、2Dでビットマップイメージを描画することが出来ます。 それを更にスゴい描画ができる技術でWebGLというものがあります。 WebGLは、OpenGLという2Dや3Dグラフィックを描画するライブラリの実装であり、 現在ではChromeやSafari、そして一部のスマフォWebでも動作します。 wikipedia: WebGL WebGLの描画先はCanvasですが、ただのCanvasと違うところは、描画にハードウエアアクセラレーション を利用できて、高速に描画できるという点です。 でも実装は難しい。。現在、

    [HTML5] OpenGL, OpenCLでネイティブアプリの表現をWebでも - YoheiM .NET
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