とあるUnityサンプルプロジェクトをiOSビルドしてみたら、下記エラーが出ました。 Exception: Error building Player: Exception: iPhoneBundleIdentifier has not been set up. で、そのBundle IdentifierのUnityでの指定方法です。 File -> Build Settingsでビルド設定画面を開きます。 iOSを選択すると、左下に"Player Settings"というボタンがあります。 押すと、InspectorタブにPlayer Settingsが表示されます。 この"Other Sttings"という欄を開くと、 Bundle Identifierという項目がるので、こちらを com.Company.ProductName から、 com.unity3d.{プロジェクト名} に修