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株式会社ハートレイルズは2010年5月18日、ソーシャルアプリの開発プラットフォーム 「OpenSocial Host」の機能を大幅アップデートし、新たにモバゲータウンやCREYLEのアプリ開発および各種アプリ内決済サービスやクーロンに対応したことを発表した。 「OpenSocial Host」とは、ソーシャルアプリ用に設計された外部データベースやファイルストレージ、アクセス/イベント解析機能など、ソーシャルアプリの開発/管理を専門的に支援する機能を提供する開発プラットフォームである。 今回のアップデートでは、新たに「モバゲータウン」、「CREYLE」のアプリ開発に対応し、既に対応しているmixiやgooホームなどの「OpenSocialコンテナ」とあわせて、日本国内のコンテナに幅広く対応できるようになった。 これからは「OpenSocial Host」の提供する多数の機能やAPIを利用し
Mobage Developers Japan に登録することで、 複数のプラットフォームで、ゲームを配信することが可能になります。
というわけで プログラミング未経験の状態から、mixiアプリのリリースまでなんとか漕ぎ着けることができました!最近、OpenSocial界隈は盛り上がってるみたいだし、プログラミング経験はないけれど、興味ある!って人も多いと思います。そこで、所謂「ド素人」の状態からプログラミングを勉強してmixiアプリをリリースするに至るまでの僕の軌跡と、何をどう勉強すればいいのか?ってのをまとめてみました。webで調べたり、プログラマの知人に相談したりしてこれは良かった!って部分を抜き出してまとめたので、これから勉強するぞって方は参考にして頂ければ幸いです。これであなたもSAP(ソーシャル・アプリ・プロバイダー)に! 完成したアプリ 「一行リレー小説」 http://mixi.jp/view_appli.pl?id=15525 開発期間:実質3ヶ月程度 リリース日:3月24日 現在の投稿総数:7622行
就職活動の現状 昨日の記事ですが、素晴らしい反響を頂いてびっくりしています。実を申しますと、複数の企業の方から既にアプローチを頂けました。近日中にお会いできるところもあると思います。最終的な結果に関しても、企業の了承が取れればこのブログで報告したいと思います。もちろん、全滅だった場合もここで報告します。その時は【文系ど素人シリーズ】は、【ニートのソーシャル・アプリ開発ブログ】に変更する予定です。乞うご期待、じゃない、がんばって仕事を探したいと思います。 さて、本題に入りましょう。昨日は技術的な面からmixiアプリについて書きました。今日は、企画戦略的な面からソーシャル・アプリを見てみましょう。昨日を記事を読んで今、どんなアプリを作ろうかと試行錯誤している人もいることかと思います。そこで、今回僕が作ったアプリの反省を踏まえながらソーシャル・アプリの戦略論について考察を述べます。僕も今回失敗し
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